既然是王道jrpg,那它的劇情是否難以代入呢?
完全沒有。
這就要提到該作的編劇堀井雄二了,作為DQ之父,他慣于用非常多的細節(jié)和優(yōu)秀的臺本編織一個扣人心弦的故事。并且在本作中,他對魔物的刻畫也上升了一個檔次——不是純粹的怪物,而是有好壞面,相當于“人”的存在。NPC的臺詞動作也更有血有肉(只是貌似所有的女性角色都對主角無私奉獻不求回報)。
(崛井雄二)
更不用提無數(shù)初看不明覺厲乃至認為冗長的臺詞,在游玩的過程中都會一一明了,或是伏筆,或是回響,無一不讓人驚嘆于崛井雄二在劇情編排設計上的張弛有度。
差異化方塊建造系統(tǒng)
凡是接觸過《我的世界》的玩家,初入DQB2的第一感覺肯定是相似。但是接觸一段時間后,就會明白這僅僅是相似,雖然系統(tǒng)初看難以分辨,不過兩者引導的玩法走向是截然不同的。
(DQB2的地圖 乍看與MC無區(qū)別)
DQB2更致力于RPG玩法,主線包含三座島嶼,分別對應農(nóng)業(yè)、工業(yè)和魔法。玩家的目標是完成系統(tǒng)安排該島嶼的大小任務并敲鐘(升級大本營),每次敲鐘過后不僅玩家能夠得到成長(解鎖更多的建造物品等),NPC也會有相應的成長。
(DQB2游戲畫面)
拿主角登上的第二個島(即農(nóng)業(yè)島)舉例,NPC技能從最初的耕地、播種到最后可以協(xié)助主角建造,并且會主動找到主角告知自己的訴求(恰飯、房子等)。
(NPC初期會向玩家“討菜”吃 玩家需要將食物放入箱中或是制造餐桌)