Steam玩家好評精選:
《瘋狂的麥克斯》最有價值的好評:
Carlosweiser:
來自于電影的經典世界觀,游戲確實是做出了非常有特色的廢土風格。
末世,大漠孤煙,畸形怪人,殘存的鋼鐵石化工業(yè),巨大粗獷的機械殘骸,末世中專精內燃機的人類科技樹,不拘一格又充滿機械美感的機械(車輛)改造,著裝怪異乖張又行為癲狂的人類。了解背景的時候順便學到了一些新詞,后現代主義,柴油朋克,嗯很貼切。
同時這種題材又多少能看出一些西部片的影子,秩序崩潰的荒漠中,一位行俠仗義的英雄行走天涯,只不過牛仔騎的是馬,Max開的是改裝車。
雖然我沒看過電影,但從游戲中著重表現的那些元素來看,結合mad max最早的電影是在1979年,能看出mad max的世界觀設定多少對后來的輻射、無主之地有過影響。輻射借鑒了這種放蕩不羈的廢土風格,無主之地則偏重于場景人物的怪誕風格。只能說Mad Max電影的游戲化來得太晚了,創(chuàng)造了這種可以說最原本的廢土風,游戲的獨特風格卻是被很多人當成后來者。
至于玩法,接大量支線任務、掃圖占前哨站,某種程度上可以當成遠哭來玩,但一想起這種重復性高的開放世界玩法我就頭疼,畢竟后來這類游戲實在是見得太多了,如果早些年接觸到這個游戲應該會非常喜歡。除此之外,近身肉搏和車輛撞擊的打擊感都做得還不錯,車輛的升級系統也做得非常詳細到位。
暴暴龍:
老游戲了 當年配合電影出的良心優(yōu)化快餐游戲,即使后期重復性過高,也不妨礙它讓我記憶深刻的開車手感
《瘋狂的麥克斯》最歡樂的好評:
PRC/A1.Noob34AWP ? Arthur:
Mad Max
講述一個瘋子變成一個真正的瘋子的故事。
開局只有一個車轱轆,配件全靠打砸搶
Mohsin:
講述一個車奴在廢土世界撿破爛的故事。