外媒“BGR”報道稱爆料人“OsirisBlack”近日在NeoGAF論壇披露了一些有關(guān)次世代主機新作的相關(guān)消息。這位爆料人并未透露他游玩的是哪款游戲,但他相當詳細的描述了自己的游戲體驗。
“OsirisBlack”對自己的游戲體驗似乎頗感驚奇:他形容自己在游玩這款游戲時每隔30秒就會停下來,旋轉(zhuǎn)視角欣賞游戲世界的風光、傾聽游戲音效,為此還遭到了一旁的高級畫面引擎設(shè)計師的取笑。“游戲中每樣?xùn)|西都基于物理渲染(Physically Based Rendering , PBR)并且有著多個體積光照明源。游戲中的所有角色都是獨特唯一的。同樣角色模型你不會看到第二次。”
另外,“OsirisBlack”也形容這款游戲非常的難:“我玩過一些競技類的多人游戲(《神之浩劫》、《彩六》、《街霸5》、《COD》、《戰(zhàn)地》、《LOL》),但這場游戲中我被打得滿地找牙。我操控角色走到走廊上,然后就有兩個敵人沖進房間,貌似是戰(zhàn)術(shù)性地開始移動。‘這tmd,是有人在朝我開火,然后還有一個家伙正試圖側(cè)面包抄我么?’他(設(shè)計師)又笑了起來。‘是的,火力壓制。’當敵人向我射擊時,我注意到了游戲中呈現(xiàn)的幾何變形(deformation of the geometry);大塊的水泥被打飛,露出了底下緊實的金屬管。所有的一切都基于擬真打造,包括你在槍擊敵人或者中槍時的情況。這款游戲很美(beautiful),但并不算漂亮(pretty)。“
在體驗完Demo之后,設(shè)計師表示這款游戲是以原生4K分辨率鎖90FPS運行的,這也讓“OsirisBlack”非常震驚。“OsirisBlack”也詢問了哪款主機能實現(xiàn)這樣的視覺效果,設(shè)計師回答“兩者都能”。
“OsirisBlack”也詢問了兩款次世代主機的性能問題,設(shè)計師回答兩者有著同樣的目標,但究竟它們能不能都達到該目標還有待觀察。
在帖文的最后,“OsirisBlack”補充說,開發(fā)人員正在使用的開發(fā)機還不是最終版本,但Xbox Series X開發(fā)機“在純粹的機能方面更為領(lǐng)先”,而PS5開發(fā)機則“更完善、精制”。目前我們尚且無法驗證以上爆料的真實性,還請期待索尼和微軟未來給我們揭曉答案。