2月17日是《鬼泣3》原版發(fā)售的15周年紀(jì)念日,作為系列在PS2上的最后一作,伊津野英昭直接監(jiān)督的《鬼泣3》至今仍被不少玩家譽(yù)為但丁最棒的一次冒險(xiǎn)。
近日卡普空的Matt Walker接受了USG的采訪,作為《鬼泣5》和Switch《鬼泣3:特別版》的制作人,他分享了很多有關(guān)《鬼泣3》的趣聞。
首先他透露,雖然從PS2時(shí)代的硬件角度來看比較困難,但是原版《鬼泣3》中無法隨時(shí)切換戰(zhàn)斗風(fēng)格主要還是設(shè)計(jì)思路的問題。雖然死忠和硬核玩家能夠利用無縫切換玩的賞心悅目,伊津野英昭當(dāng)時(shí)認(rèn)為還是需要讓所有玩家都能夠慢慢接受風(fēng)格這個(gè)概念。
Matt隨后分享了有關(guān)伊津野英昭率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《鬼泣3》的一些趣聞。“我認(rèn)為《鬼泣3》開發(fā)過程中最酷的是,團(tuán)隊(duì)全力以赴去對待它,并且完全按照伊津野英昭的口味和指示去做,來挽回《鬼泣2》帶來的一些質(zhì)疑。伊津野先生想用自己的方式——不論體現(xiàn)在游戲動(dòng)作、人物還是故事上——來創(chuàng)作出最棒的游戲,所以一切都在他掌控之中。整個(gè)團(tuán)隊(duì)甚至決定,如果他們不能讓《鬼泣3》發(fā)售后爆火大賣,他們就集體辭職!幸運(yùn)的是,他們的付出得到了回報(bào)。”