近年來(lái),越來(lái)越多的游戲中開(kāi)始加入釣魚(yú)要素,這些游戲大多為ARPG,游戲節(jié)奏較快,與釣魚(yú)的休閑感完全相反。在開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng)的今天,制作人們卻依然要把這個(gè)與游戲節(jié)奏相悖的要素加進(jìn)游戲,其中的理由難以推測(cè)。不過(guò)有趣的是,無(wú)論釣魚(yú)系統(tǒng)簡(jiǎn)陋或復(fù)雜,玩家們居然都相當(dāng)買賬。各路游戲主人公為何爭(zhēng)先恐后的離開(kāi)主線,來(lái)在湖邊摸魚(yú)?如果你也對(duì)此有疑問(wèn),就請(qǐng)跟隨筆者一起回顧知名游戲中的釣魚(yú)要素,并探索釣魚(yú)這一要素存在的原因。
02-09
111345人已看過(guò)