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游戲公司雜談 遠(yuǎn)去的回憶 時(shí)代的眼淚 淺談KID社歷史

2020-02-10 11:13    瀏覽量:加載中...

  毫不夸張的說(shuō),KID社的成功完全離不開這兩人。在KID社任職期間,正好是兩人才思泉涌的時(shí)候。這兩位編劇都十分渴望在一個(gè)天馬行空的科幻世界里設(shè)下層層邏輯圈套,以至于《秋之回憶》的最初企劃竟然是一個(gè)科幻故事!

  盡管《秋之回憶》后來(lái)調(diào)整了方向,但這絲毫沒(méi)有撲滅二人的熱情。于是,一個(gè)科幻題材的企劃誕生了,這便是無(wú)限輪回系列的第一作——《Never7 -the end of infinity-》。

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  《Never7》主要講述了男主石原誠(chéng)陷入時(shí)空輪回的離奇故事。男主阿誠(chéng)因?yàn)檠杏懠?xùn)和同學(xué)們來(lái)到一座孤島,然而4月1日,阿誠(chéng)從噩夢(mèng)中醒來(lái)——夢(mèng)中,一個(gè)女孩慘死在他面前。島上的時(shí)間一天天過(guò)去,噩夢(mèng)中的細(xì)節(jié)逐漸被現(xiàn)實(shí)驗(yàn)證,阿誠(chéng)的內(nèi)心也越發(fā)恐慌……6天后,噩夢(mèng)成真,阿誠(chéng)在絕望中昏了過(guò)去。醒來(lái),阿誠(chéng)卻發(fā)現(xiàn)時(shí)間回到了4月1日。

  在游戲中,玩家需要依靠醒來(lái)后留下的一點(diǎn)記憶為線索,回避6日后的悲劇。

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  雖然《Never7》的腦洞很大,但質(zhì)量卻并不如人意。外包的立繪糟糕得要命不說(shuō),其劇情也存在諸多漏洞。盡管后續(xù)推出了補(bǔ)丁劇情《Infinity cure》來(lái)試圖彌補(bǔ)漏洞,無(wú)奈卻越描越黑。總的來(lái)說(shuō),無(wú)限輪回系列的第一作《Never7》并不理想。

  按理說(shuō)這么一款失敗的作品基本不可能出續(xù)作,無(wú)論是《秋之回憶》還是《見習(xí)天使》,都比《Never7》出色得多。但是,KID社還是硬著頭皮決定推出《Never7》的續(xù)作。

  也正是因?yàn)檫@一決定,KID社迎來(lái)了前所未有的輝煌。

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  2002年8月29日,無(wú)限輪回系列第二作《Ever17 -the out of infinity-》(中文譯名《時(shí)空輪回》)正式發(fā)售。該作發(fā)售后在gal圈引起巨大震動(dòng)。驚天的腦洞,縝密的思維,完美的詭計(jì),在當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何一款galgame作品能夠與之匹敵。哪怕放在快二十年后的今天,在同類型作品中也很難找到超越《Ever17》的存在。

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