《毀滅戰(zhàn)士4》
《毀滅戰(zhàn)士4》由id Tech 6引擎制作,游戲的世界更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,游戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優(yōu)秀。
僅憑在2016年TGS上一舉拿下“最佳動作游戲”的獎項就足以看出《毀滅戰(zhàn)士4》的品質(zhì)。本作徹底拋棄了《使命召喚》為首的軍事類FPS游戲中“喘氣回血大法”“掩體射擊”等一系列設(shè)定,轉(zhuǎn)而鼓勵玩家使用近戰(zhàn)攻擊對敵人進行處刑,大獲成功的同時也再現(xiàn)了上世紀(jì)九十年代《毀滅戰(zhàn)士》最初兩代的榮光。