此外,由于獲取角色卡牌比較困難,所以游戲的機制并不是單純的堆數(shù)據(jù)、堆角色等級。反而根據(jù)陣容的需要,根據(jù)角色的技能,匹配合適的裝備顯得更為重要。某種程度上,游戲中的裝備的重要性不比角色的星級要低,給每個角色都帶上合適的裝備,有時候比強行把角色升級到3星更重要。有限的經(jīng)濟里面,在購買角色和購買裝備的投入上,要小心衡量。某一部分投入不足,都可能導(dǎo)致通關(guān)游戲的失敗。而且感覺在這游戲里面,很多角色并不需要強行追3星,就能發(fā)揮出很大的功能性效果。
另外,由于敵我雙方的棋盤格子各僅有9個,而采用了回合制自動戰(zhàn)斗,越站在前面位置的英雄越先出手,所以角色站位也十分重要。某些情況下,單職業(yè)陣容可能比多職業(yè)陣容反而更有利于。比如6法體系,雖然沒有肉,但法師具有aoe攻擊特性,配合帶控制技能的裝備,一出手就直接控制敵人,全場控到死,反而更容易獲得勝利。
整體來說,《再茍一步》并不是一個很輕松無腦的快樂刷刷刷游戲,反而游戲的策略性十分強,而且游戲體驗更接近聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)自走棋,當(dāng)抽到合理的陣容羈絆,獲得符合陣容的裝備時,游戲的體驗感十分爆炸。中間因為陣容不完整,接連失敗被扣血,眼看著就要撲街的感受,也跟《云頂之弈》的連敗路線十分相似。當(dāng)下一步成功刷到想要的關(guān)鍵角色和裝備,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,突然間的樂趣也是成功翻倍。難怪不少玩家在評論里表示游戲很上腦。
作為由個人開發(fā)者獨立制作完成的單機作品,《再茍一步》確實有很多缺點,連美術(shù)素材也是通過網(wǎng)上購買的資源,背景音樂也略為單調(diào),而且部分游戲體驗還不夠完善。而且游戲的銷量也并不是很理想,但上線一個多月了,制作者仍堅持優(yōu)化完善作品,短時間內(nèi)連續(xù)更新了大量內(nèi)容,包括數(shù)據(jù)優(yōu)化、調(diào)整職業(yè)平衡,新增buff系統(tǒng),近期還將推出英雄覺醒技能系統(tǒng),游戲MOD功能也進入開發(fā)日程,從中可見開發(fā)者的誠意,也能看到這產(chǎn)品還有很多潛力可以挖掘。所以想在單機上體驗到另類自走棋戰(zhàn)斗的玩家,不妨可以試試這個有趣又很講策略的單機小品吧。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。