《Apex英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier稱Respawn拒絕通過讓團隊過度工作的方式來提高內(nèi)容的產(chǎn)出。
《Apex英雄》開發(fā)團隊在本周早前時候進行了Reddit AMA問答,其中包括有關該游戲最近更新的戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)的幾個問題。
一位用戶評論說,Respawn的內(nèi)容更新“非常慢”,指責團隊“害怕執(zhí)行”限時模式。
Grenier回答了關于限時模式的策略,他表示限時模式通常只流行幾天,這意味著持續(xù)兩周的限時模式并不是“正確的做法”。
他補充說:“我們也拒絕讓團隊緊繃,每天工作15個小時,可能確實比我們現(xiàn)在制作內(nèi)容的速度要快,但我們不愿意去這么做。自成立以來,為了適應內(nèi)容需求,我們的團隊規(guī)模幾乎增加了一倍,因此我們實際上是在努力以健康的速度為您提供高質量的內(nèi)容。”
“和我們在辦公室能夠實際看到別人遲到不同,如果您工作量太大,您必須大聲疾呼,否則沒人會知道。” Grenier說:“我們的團隊非常親密,就像一家人一樣。沒有失去工作的恐懼,也沒有緊繃的文化,而且我們始終保持開放和誠實,并且從未避開過艱難的交談。”
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。