NVIDIA Reflex延遲分析器這款革命性的系統(tǒng)延遲測(cè)量工具集成在這款全新的360Hz G-SYNC電競(jìng)顯示器中,并且得到了許多優(yōu)秀的電競(jìng)外設(shè)廠商的支持,NVIDIA Reflex延遲分析器能夠監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并且測(cè)量屏幕上的相應(yīng)像素(例如槍口產(chǎn)生的槍焰)產(chǎn)生變化所需要的時(shí)間。過(guò)去玩家必須根據(jù)吞吐量指標(biāo)(例如每秒幀數(shù)FPS,來(lái)推測(cè)系統(tǒng)的響應(yīng)力),而NVIDIA Reflex延遲分析器讓玩家可以更全面精準(zhǔn)的了解鼠標(biāo)、PC和顯示器的性能。
而現(xiàn)在游戲玩家主要在經(jīng)歷兩種延遲(系統(tǒng)延遲/網(wǎng)絡(luò)延遲),系統(tǒng)延遲是指玩家的鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)操作與顯示器上相應(yīng)的像素變化之間的延遲,這種延遲不涉及游戲服務(wù)器,僅僅與玩家的外設(shè)、PC和顯示器有關(guān)。這種功能延遲會(huì)以多種不同的方式影響游戲,比如玩家移動(dòng)鼠標(biāo),但是顯示器上的畫(huà)面沒(méi)更及時(shí)跟上操作。
網(wǎng)絡(luò)延遲是指數(shù)據(jù)丟包,即玩家所看到的畫(huà)面與游戲服務(wù)器的畫(huà)面不一致,所以會(huì)造成畫(huà)面卡頓或人物瞬移等情況。系統(tǒng)延遲能夠通過(guò)外設(shè)裝備來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,比如影馳 GeForce RTX 3080金屬大師顯卡搭配全新的360Hz G-SYNC電競(jìng)顯示器,到目前為止宏碁、外星人、華碩、微星今年秋季推出的全新360Hz G-SYN電競(jìng)顯示器,以及華碩、羅技、雷蛇、賽睿等的外設(shè)新品都會(huì)支持。讓玩家們?cè)谟螒蛑懈虞p松的在低延遲高刷新率中取得亮眼的KDA。
總結(jié)
NVIDIA Reflex SDK能夠支持《Apex英雄》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》、《VALORANT》等熱門(mén)電競(jìng)游戲,可將延遲降低50%。NVIDIA Reflex延遲分析器(Reflex Latency Analyzer)可監(jiān)測(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需的時(shí)間,比如槍焰閃光,效果堪比超過(guò)7000美元的專用高速攝像機(jī)和設(shè)備。未來(lái)的話,因?yàn)楦叻直媛?高刷新率屏幕已經(jīng)逐漸流行,2K 144Hz屏幕逐漸取代1080P成為主流用戶首選,未來(lái)4K 144Hz也不再存在于想象之中。在高分辨率下起效甚佳的NVIDIA Reflex也能幫助用戶一定程度下提升游戲體驗(yàn)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....