被遮蓋光輝的技能系統(tǒng)
本作中比較有特色的一點即是“選人系統(tǒng)”,游戲目前擁有9個人物,并且都邀請了知名CV(王者榮耀同款)來負責配音工作。在進入游戲時,玩家會按照順序順次選擇不同的人物組成小隊(不可重復(fù)),由于每個人物都有獨自的技能系統(tǒng),相對而言強調(diào)了每個玩家間的搭配與協(xié)作,更希望玩家們以一個整體的小隊進行行動。
先來看一下不同角色的技能側(cè)重面,像是零的技能就是側(cè)重進攻的輸出與武器換彈速度,而朵拉則側(cè)重防護與回復(fù)能力,不僅免疫毒、放射類異常狀態(tài),在使用了APTX回復(fù)藥劑后也能在十秒內(nèi)降低受到的傷害并且緩緩回血,可以見得不同角色技能的方向性還是比較明確的。但是不同角色間的定位重復(fù)度其實稍微有點高,像blackrider的量子加特林、量子手雷等技能,亦或者是蓋婭的空中支援技能,這些都是強化進攻的典范,反觀治療系的角色與技能則相對較少,這就導(dǎo)致了角色搭配的選擇性并沒有足夠的多供玩家隨意挑選。
除了技能之外,游戲的射擊手感也是至關(guān)重要的元素。本作最大的問題也就出在游戲手感上,大部分槍械無后座的射擊手感雖然對于玩家而言是一個比較低的門檻,但是在平衡性方面就造成了比較大的影響,首先就是影響到了攜帶輔助瞄準技能的希爾亞,讓其自動瞄準降低射擊難度的能力變的平庸,其次則由于后坐力過低帶來了較高的擊殺效率,也變相降低了游戲內(nèi)防具、倒地護盾以及非攻擊類技能的存在意義,基本上一套就能帶走讓這個游戲的節(jié)奏反而變得奇快無比。
游戲之余,大廳中的教學模式非常細致的告知了玩家整個游戲的玩法,這些細節(jié)都為新玩家?guī)砹朔浅4蟮膸椭?/p>
在地圖右上角還有一個小彩蛋——三戶重工,這個工廠的角落內(nèi)停放著損壞的機甲但是卻有可以使用暗示,也許在不久之后的更新中玩家們可以駕駛著機甲戰(zhàn)斗。
評測總結(jié)
作為一款第三人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲而言,本作在系統(tǒng)與技能方面并不算成熟,但是作為一款新興的二次元主題游戲而言,本作的畫面和人物建模都比較精致。