被遮蓋光輝的技能系統(tǒng)
本作中比較有特色的一點(diǎn)即是“選人系統(tǒng)”,游戲目前擁有9個(gè)人物,并且都邀請(qǐng)了知名CV(王者榮耀同款)來(lái)負(fù)責(zé)配音工作。在進(jìn)入游戲時(shí),玩家會(huì)按照順序順次選擇不同的人物組成小隊(duì)(不可重復(fù)),由于每個(gè)人物都有獨(dú)自的技能系統(tǒng),相對(duì)而言強(qiáng)調(diào)了每個(gè)玩家間的搭配與協(xié)作,更希望玩家們以一個(gè)整體的小隊(duì)進(jìn)行行動(dòng)。
先來(lái)看一下不同角色的技能側(cè)重面,像是零的技能就是側(cè)重進(jìn)攻的輸出與武器換彈速度,而朵拉則側(cè)重防護(hù)與回復(fù)能力,不僅免疫毒、放射類異常狀態(tài),在使用了APTX回復(fù)藥劑后也能在十秒內(nèi)降低受到的傷害并且緩緩回血,可以見(jiàn)得不同角色技能的方向性還是比較明確的。但是不同角色間的定位重復(fù)度其實(shí)稍微有點(diǎn)高,像blackrider的量子加特林、量子手雷等技能,亦或者是蓋婭的空中支援技能,這些都是強(qiáng)化進(jìn)攻的典范,反觀治療系的角色與技能則相對(duì)較少,這就導(dǎo)致了角色搭配的選擇性并沒(méi)有足夠的多供玩家隨意挑選。
除了技能之外,游戲的射擊手感也是至關(guān)重要的元素。本作最大的問(wèn)題也就出在游戲手感上,大部分槍械無(wú)后座的射擊手感雖然對(duì)于玩家而言是一個(gè)比較低的門(mén)檻,但是在平衡性方面就造成了比較大的影響,首先就是影響到了攜帶輔助瞄準(zhǔn)技能的希爾亞,讓其自動(dòng)瞄準(zhǔn)降低射擊難度的能力變的平庸,其次則由于后坐力過(guò)低帶來(lái)了較高的擊殺效率,也變相降低了游戲內(nèi)防具、倒地護(hù)盾以及非攻擊類技能的存在意義,基本上一套就能帶走讓這個(gè)游戲的節(jié)奏反而變得奇快無(wú)比。
游戲之余,大廳中的教學(xué)模式非常細(xì)致的告知了玩家整個(gè)游戲的玩法,這些細(xì)節(jié)都為新玩家?guī)?lái)了非常大的幫助
在地圖右上角還有一個(gè)小彩蛋——三戶重工,這個(gè)工廠的角落內(nèi)停放著損壞的機(jī)甲但是卻有可以使用暗示,也許在不久之后的更新中玩家們可以駕駛著機(jī)甲戰(zhàn)斗。
評(píng)測(cè)總結(jié)
作為一款第三人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲而言,本作在系統(tǒng)與技能方面并不算成熟,但是作為一款新興的二次元主題游戲而言,本作的畫(huà)面和人物建模都比較精致。