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云游戲要靠5G?5G+云 電信運(yùn)營(yíng)商成游戲產(chǎn)業(yè)破局者

2020-01-16 10:15    編輯:何者    瀏覽量:加載中...

  隨著2019年5G商用的正式啟動(dòng),國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商也正式推出了面向大眾消費(fèi)的5G手機(jī)資費(fèi)套餐,5G通信服務(wù)已真正進(jìn)入全民商用時(shí)代。5G的到來(lái)將電信運(yùn)營(yíng)商一直致力于實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)云化進(jìn)程極大向前推進(jìn),眾多全新應(yīng)用場(chǎng)景與“黑科技”紛紛解鎖。而在游戲產(chǎn)業(yè),5G與運(yùn)營(yíng)商自有云計(jì)算平臺(tái)結(jié)合下的云游戲服務(wù)已成為新熱點(diǎn),電信運(yùn)營(yíng)商在該領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)與積累會(huì)成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的破局方向嗎?

  【電信運(yùn)營(yíng)商的云游戲布局】

  中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通三大運(yùn)營(yíng)商一直以來(lái)都在緊跟網(wǎng)絡(luò)云化的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),也都各自建立了自有的云計(jì)算平臺(tái)。隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,數(shù)字化轉(zhuǎn)型與網(wǎng)絡(luò)云化的速度會(huì)有極大提升,三大運(yùn)營(yíng)商也紛紛推出自己5G+云的應(yīng)用、服務(wù)和解決方案。其中,云游戲不約而同成為各方布局的重點(diǎn),三家對(duì)應(yīng)的云游戲平臺(tái):中國(guó)電信的天翼云游戲、中國(guó)聯(lián)通的沃家云游、中國(guó)移動(dòng)的咪咕快游已經(jīng)越來(lái)越多的受到業(yè)界和用戶的關(guān)注。

游俠網(wǎng)

  以中國(guó)電信為例,根據(jù)信通院《云計(jì)算發(fā)展白皮書(2019年)》數(shù)據(jù),2018年全球IaaS市場(chǎng)規(guī)模達(dá)325億美元,增速為28.46%,天翼云排在中國(guó)公有云IaaS市場(chǎng)第二。可以看出,運(yùn)營(yíng)商作為通信服務(wù)方,提供的就是網(wǎng)絡(luò)世界的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),本身在云計(jì)算領(lǐng)域就有著很深的技術(shù)和業(yè)務(wù)積累。在5G時(shí)代,利用多年的技術(shù)積累和自身云計(jì)算平臺(tái)優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲行業(yè)時(shí)下最大的熱門方向進(jìn)行戰(zhàn)略布局是一件水到渠成的事情。

  【云游戲的發(fā)展機(jī)遇】

  云游戲并不是一個(gè)全新的概念,早在十多年前,就有游戲業(yè)界廠商對(duì)該方向進(jìn)行過(guò)試水。但由于計(jì)算機(jī)、通信、云服務(wù)等行業(yè)在技術(shù)上的不成熟,這些先行者幾乎都失敗了。但這種以云計(jì)算為基礎(chǔ),將游戲的所有運(yùn)算都放在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶終端的技術(shù)方向卻一直在發(fā)展。

游俠網(wǎng)

  隨著近年來(lái)技術(shù)的進(jìn)步,特別是5G商用之后,帶寬更大、速度更快、延遲更低的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),云游戲成功的最后一公里貌似已經(jīng)走完。各大互聯(lián)網(wǎng)公司都拿出自己的云游戲服務(wù)方案搶占灘頭,云游戲已成為目前游戲產(chǎn)業(yè)最炙手可熱的發(fā)展領(lǐng)域之一。

  5G時(shí)代確實(shí)從網(wǎng)絡(luò)傳輸上解決了困擾云游戲發(fā)展的瓶頸并帶來(lái)了難得的發(fā)展機(jī)遇。用戶使用普通的移動(dòng)終端設(shè)備就能體驗(yàn)到次時(shí)代品質(zhì)的單機(jī)大作,同時(shí)無(wú)需下載游戲本體,所有游戲均是即點(diǎn)即用。在目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)上線的云游戲平臺(tái)(如天翼云游戲)上,不少主機(jī)和PC端的知名大作已經(jīng)可以流暢運(yùn)行,讓手機(jī)用戶能夠零門檻體驗(yàn)到高品質(zhì)游戲。

  【挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存】

  當(dāng)然,在一片火熱之中,我們還要看到云游戲的發(fā)展仍然存在著瓶頸與挑戰(zhàn)。首先是云服務(wù)器的承載問(wèn)題,需要云游戲服務(wù)商投入大量的建設(shè)和運(yùn)維成本。在這一點(diǎn)上國(guó)內(nèi)電信運(yùn)營(yíng)商有著很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兂袚?dān)了互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)建設(shè),在云計(jì)算和服務(wù)器建設(shè)上搶占了先手。像上文提到的天翼云,其2018年國(guó)內(nèi)公有云IaaS市場(chǎng)份額就已經(jīng)超過(guò)了騰訊云,相信電信旗下的天翼云游戲會(huì)在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中大有作為。

游俠網(wǎng)

  此外,云游戲平臺(tái)的游戲陣容也是決定成敗的關(guān)鍵。誰(shuí)能網(wǎng)羅更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,誰(shuí)就能拉攏更廣泛的游戲用戶。比較一下國(guó)內(nèi)各云游戲平臺(tái)的內(nèi)容,天翼云游戲顯然走得更快一些。目前平臺(tái)上的游戲不僅有《拳皇14》、《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽6》這樣的大IP產(chǎn)品,還有《仰沖異界》、《生生不息》、《探險(xiǎn)家斯皮蘭卡》這樣的高口碑創(chuàng)意佳作。而且平臺(tái)還收錄了《荒野行動(dòng)》、《王者榮耀》等用戶基數(shù)巨大的國(guó)產(chǎn)手游。整體游戲產(chǎn)品陣容層次清晰,可以滿足不同圈層游戲用戶的需求。

游俠網(wǎng)

  【云游戲破局?】

  從現(xiàn)狀來(lái)看,三大電信運(yùn)營(yíng)商均在云游戲領(lǐng)域有所發(fā)力,其中以電信的天翼云游戲?yàn)橥怀龃?。在全新?G時(shí)代,運(yùn)營(yíng)商利用自身優(yōu)勢(shì)以云游戲?yàn)橹c(diǎn),試圖對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行突破,已經(jīng)是一件近在眼前的事情。而騰訊這樣的國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲巨頭也在進(jìn)行相應(yīng)布局,推出自己的云游戲平臺(tái)。誰(shuí)將全新的領(lǐng)域率先獲得成功,現(xiàn)在斷言還為時(shí)過(guò)早,但無(wú)論如何,游戲產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,云游戲的確是那個(gè)最有幾率破局并重塑產(chǎn)業(yè)生態(tài)的可能。而對(duì)于游戲用戶來(lái)說(shuō),5G和云游戲帶來(lái)的是游戲體驗(yàn)的全面提升,這個(gè)更加繽紛多彩的新時(shí)代值得所有人期待。

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