現(xiàn)在云游戲越來(lái)越成為游戲行業(yè)的重要話題。谷歌這幾個(gè)月來(lái)一直試圖通過(guò)其Stadia服務(wù)開(kāi)創(chuàng)自己的游戲市場(chǎng),微軟也在云游戲業(yè)務(wù)上不斷發(fā)展。而作為游戲業(yè)界御三家之一的任天堂始終沒(méi)有太多關(guān)于云游戲的消息。近日任天堂總裁古川俊太郎在接受日經(jīng)采訪時(shí)表達(dá)了自己的考慮。
古川俊太郎在與采訪中表示,云游戲可能會(huì)在10年內(nèi)變得非常發(fā)達(dá),但目前并不認(rèn)為游戲?qū)S糜布?huì)在短期內(nèi)偏離現(xiàn)在的發(fā)展方向。他特別提到:“任天堂需要在未來(lái)牢記玩家們的需求,執(zhí)著于將游戲固定在一個(gè)游戲機(jī)上是沒(méi)有意義的。”
以下是采訪中的摘錄:
隨著云游戲的興起,您認(rèn)為像Nintendo Switch這樣昂貴的專(zhuān)用視頻游戲硬件將成為過(guò)去嗎?
古川俊太郎:“照現(xiàn)在來(lái)看,云游戲或許會(huì)在未來(lái)十年內(nèi)吸引極大數(shù)量玩家的目光,但是,我認(rèn)為在那個(gè)時(shí)候游戲?qū)S糜布膊粫?huì)消失。未來(lái)真正的結(jié)果是需要大量時(shí)間來(lái)探索和證明的。話雖如此,專(zhuān)注于只能在游戲硬件上玩的游戲時(shí)沒(méi)有意義的。一旦你的玩家開(kāi)始說(shuō)‘它們可以在其他主機(jī)或是手機(jī)上也能玩到’,那一切都完了。”