《三國志》系列以對三國歷史的細(xì)致考據(jù)和傳神的人物肖像,將三國時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美融入策略游戲模式中,成為了許多玩家心中神作級別的游戲。在所有13款游戲中,每一作都各有千秋,但又都帶一些遺憾,下面就讓小編帶大家盤點(diǎn)一下歷代《三國志》游戲吧!
開端之作——《三國志1》
發(fā)售于1985年的《三國志1》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,在當(dāng)時(shí)家用機(jī)市場由于FC的興起日漸繁華的狀態(tài)下,游戲市場卻充斥著HGame,光榮公司就是在這樣的情況下向著正規(guī)化方向發(fā)展。
地圖上每塊區(qū)域用數(shù)字表示,方塊的閃動代表相互攻擊,這種設(shè)定和畫面雖然拙劣,但是玩法的創(chuàng)新成為了整個(gè)系列的開山鼻祖,也讓《三國志》在游戲史上有了不可撼動的地位。
走向巔峰——《三國志4》
拋棄了鍵盤操作改為使用鼠標(biāo)操作,《三國志4》無論從畫面還是人物設(shè)定上都有了不同于前幾作的區(qū)別。最大的改變莫過于出場人物除了以往的一般能力外,還添加了24中特殊能力。人物與君主之間的關(guān)系,也加入了血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使游戲充滿了強(qiáng)烈的人文主義色彩。
一代神作——《三國志11》
這一代《三國志》采用了大氣磅礴的水墨風(fēng)格,精美細(xì)致的大地圖隨四季變換,突出了地形特點(diǎn),毒泉棧道應(yīng)有盡有,兵裝設(shè)施特技更加豐富了玩法,戰(zhàn)場彌漫的火焰配著bgm,一個(gè)好游戲的所有要素它都具備。
延續(xù)輝煌——《三國志14》
距離《三國志13》發(fā)售已經(jīng)過去4年,在經(jīng)歷了口碑下滑的危機(jī)后《三國志14》浴火重生。超過一千人登場、每個(gè)軍官都是獨(dú)一無二的,甚至?xí)o視你的命令或者提出自己的意見,這些越來越智能的設(shè)定都在游玩時(shí)更有沉浸感。
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