Rhykker: 所以《暗黑4》取消了護(hù)肩?
David Kim:是的,這是基于美術(shù)上所考慮的決定,假如我們?cè)谟螒蚝笃谟袀€(gè)光膀子的野蠻人,形象和美術(shù)風(fēng)格上都會(huì)很符合,但如果這個(gè)美術(shù)形象要加上護(hù)肩就會(huì)比較怪異(所以D4沒(méi)有幻化?)。
Rhykker: 赫拉迪姆方塊之類的系統(tǒng)會(huì)回歸么?
David Kim:方塊是暗黑系列的特色,我們很想把這塊內(nèi)容帶回《暗黑4》。神話物品是《暗黑4》中最強(qiáng)大的物品,它有4個(gè)特效詞綴并只能裝備1件在身上,所以我們要獲取一件強(qiáng)度跟神話類似的裝備概率會(huì)非常非常低,但如果我們有方塊,我們就可以嘗試這么做(《暗黑4》中類似赫拉迪姆方塊系統(tǒng)是打造或附魔核心?)。
Rhykker: 所以我理解你們想要玩家在游戲后期自主掌控并搭配自己想要BD的玩法,但實(shí)際情況玩家總會(huì)趨向BD的最優(yōu)解,這個(gè)問(wèn)題怎么解決呢?
David Kim:首先我們希望能設(shè)計(jì)出足夠多的暗金裝備,這些特效詞綴能讓玩家在游戲中有足夠多的選擇。其次像是HC的一些玩家會(huì)經(jīng)常在論壇討論如果有某樣特效的加入配合某個(gè)BD,這個(gè)組合會(huì)非常有趣,如果強(qiáng)度合理我們就會(huì)把它加入游戲新的賽季中來(lái)。所以你不但可以自主決定游戲中想要的BD玩法,我們還可以一起來(lái)探討和研究未來(lái)賽季中有那些BD可以開(kāi)發(fā)和增強(qiáng)。
Rhykker: MF和金幣BUFF的機(jī)制會(huì)回歸嗎?
David Kim:MF和金幣區(qū)別于傷害詞綴作為一個(gè)獨(dú)立的機(jī)制我們把這塊功能運(yùn)用到了寶石身上,我們的目的是不希望這類機(jī)制和傷害詞綴起沖突,導(dǎo)致玩家本應(yīng)不斷提升殺怪速度的玩法變成為了MF屬性必須要玩一個(gè)傷害更低版本BD的玩法。我們寶石的設(shè)計(jì)邏輯是,當(dāng)你把寶石嵌入首飾中,你會(huì)獲得一些特別的獎(jiǎng)勵(lì),其中就包括MF值(這里設(shè)計(jì)師沒(méi)說(shuō)寶石本身是MF寶石,還是寶石嵌入后附加一條MF詞綴,根據(jù)上下文我會(huì)傾向第二種情況)。
David Kim:順便聊下D4的控制系統(tǒng),D4沒(méi)有控制衰減,作為替代,當(dāng)玩家被控制時(shí)你可以有一些技能幫你達(dá)到不可阻擋狀態(tài),有些技能可以讓你擺脫控制,有些技能可以讓你在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫控制。
Rhykker: 有考慮傭兵系統(tǒng)的回歸嗎?
David Kim:我們目前還沒(méi)有考慮過(guò)它,我們現(xiàn)在專注在已規(guī)劃的那些系統(tǒng)制作中,未來(lái)我們會(huì)回過(guò)頭看看這塊內(nèi)容。
Rhykker: 會(huì)有成就系統(tǒng)嗎?天賦系統(tǒng)是否會(huì)拓展?
David Kim:會(huì)有成就系統(tǒng)。我們會(huì)在資料片中加入更多天賦,例如資料片中玩家等級(jí)從40提升到50,天賦點(diǎn)多了10點(diǎn)類似的系統(tǒng)。