《暗黑破壞神4(Diablo IV)》官網(wǎng)在今天(12月4日)更新了第二篇開發(fā)日志,由首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師 David Kim 主筆,與玩家分享了一些信息。
David Kim 感謝了玩家對(duì)游戲進(jìn)行的一些反饋,并表示團(tuán)隊(duì)內(nèi)部正持續(xù)得對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行修改,即使是今天分享的內(nèi)容,也算是非常早期的內(nèi)容,并不代表最終效果。
新增三個(gè)詞綴
新增“先祖之力(Ancestral Power)”、“天使之力(Angelic Power)”、“惡魔之力(Demonic Power)”詞綴,玩家屬性達(dá)到裝備規(guī)定數(shù)值后才能激活相應(yīng)效果。
先祖之力,增加命中效果的觸發(fā)幾率(也就是增加觸發(fā)幾率)
天使之力,增加所有增益效果的持續(xù)時(shí)間(比如自我增益或治療)
惡魔之力,增加所有負(fù)面效果的持續(xù)時(shí)間(比如減益或DOT傷害)
示例1
1448 防御
+15 天使之力
3.0%移動(dòng)速度
毀天滅地 +1級(jí)(需要50點(diǎn)惡魔之力)
+25%寒冷抗性(需要40點(diǎn)天使之力)
示例2
15.0%暴擊傷害
焚焦成灰 +2級(jí)(需要60點(diǎn)惡魔之力)
25%火焰抗性(需要55點(diǎn)惡魔之力)
10%壓碎打擊幾率(需要55點(diǎn)先祖之力)
攻擊力/防御力的變化
玩家將僅能從武器獲得攻擊、從防具獲得防御,移除珠寶對(duì)這些屬性的影響,再次強(qiáng)調(diào)除裝備外的各式升級(jí)系統(tǒng)對(duì)角色能力的影響。
“根據(jù)玩家的反饋,我們已將“攻擊”更改為僅在武器上出現(xiàn),將“防御”更改為僅在盔甲上出現(xiàn),并且已將“攻擊”和“防御”從首飾中完全剔除。這里的目標(biāo)是更好地符合每種物品的構(gòu)想。”
移除“遠(yuǎn)古(Ancient Legendary)”
移除“遠(yuǎn)古(Ancient Legendary)”物品,作為替代,正在開發(fā)一種可以為裝備附魔的消耗品。
“我們將介紹一種新的物品(尚未命名),這個(gè)物品可以通過擊殺怪物獲得。它將會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的傳奇詞綴,只會(huì)在游戲后期掉落,并且可以將該詞綴附著在任意非傳奇物品上。”