Rhykker: 目前滿級(jí)是40,之后就是巔峰等級(jí)嗎?
David Kim:我們還是希望能有個(gè)游戲后期的角色提升方式,主要目的是能有空間迎合不同的BD選擇,但目前還沒(méi)有具體方案。(根據(jù)以上內(nèi)容,以下為純個(gè)人理解,根據(jù)《暗黑3》巔峰無(wú)限+1帶來(lái)的非良性游戲體驗(yàn),《暗黑4》巔峰如果有個(gè)“能力”池控制的是“能力”選擇的寬度而不是“能力”增長(zhǎng)的長(zhǎng)度,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)巔峰100只能有1顆類似《暗黑3》寶石的功能,而巔峰1000有10顆寶石的選擇來(lái)應(yīng)對(duì)不同難度地城的挑戰(zhàn),但在強(qiáng)度上不同巔峰等級(jí)都只能有1種寶石效果)。
Rhykker: 《暗黑3》的升級(jí)節(jié)奏超級(jí)快?《暗黑4》呢?
David Kim:《暗黑4》的節(jié)奏肯定會(huì)慢下來(lái),具體升到滿級(jí)要多久取決于我們的劇情長(zhǎng)度以及角色提升過(guò)程中的技能和天賦系統(tǒng)。如果像是需要500個(gè)小時(shí)左右,這肯定太長(zhǎng)了,所以基于考慮以上的因素我們會(huì)計(jì)算出合理的升級(jí)時(shí)間,如果測(cè)試結(jié)果有偏差,我們會(huì)引入一些機(jī)制來(lái)確保升級(jí)時(shí)間的合理性。
Rhykker: 《暗黑4》的5個(gè)區(qū)域有多大?
David Kim:在這條線以上的區(qū)域都是我們《暗黑4》的開(kāi)放世界,所以你可以看到我們有很多工作要做。
Rhykker: 有BETA計(jì)劃嗎?
David Kim:目前還太早了,你可以看下我們的技能系統(tǒng),里面那些灰色的雖然我們很想分享,但特效和動(dòng)畫(huà)都還沒(méi)有做好,我們還有很長(zhǎng)一段路要走。
Rhykker: 《暗黑4》的難度設(shè)置是怎樣的?
David Kim:升級(jí)過(guò)程中的難度設(shè)置目前還沒(méi)有定論,不過(guò)在后期游戲中鑰匙地下城會(huì)扮演大秘境的角色來(lái)提供無(wú)限的挑戰(zhàn)。開(kāi)放世界我們也希望能引入一些后期游戲的玩法來(lái)確保挑戰(zhàn)性和可玩性。關(guān)于游戲玩法,比如德魯伊,在天賦樹(shù)中你可以看到德魯伊的變形是有持續(xù)性BUFF(增減傷)加成的,并且BUFF可以疊加。所以根據(jù)情況選擇變身的時(shí)機(jī)非常重要,當(dāng)你變身獲取想要的BUFF效果,再加上暗金裝備的特效組合成一套COMBO時(shí),這個(gè)效果會(huì)非常爆炸,同時(shí)這個(gè)時(shí)機(jī)也會(huì)給你帶來(lái)戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。
Rhykker: 關(guān)于交易有什么可以透露的嗎?據(jù)我所知,戰(zhàn)網(wǎng)好友將整合進(jìn)游戲里并支持交易?還有其他相關(guān)互動(dòng)嗎?
David Kim:只可以交易一次的裝備/物品,在交易前你可以一直使用,另外我們會(huì)有戰(zhàn)網(wǎng)銀行(交易箱)來(lái)進(jìn)行交易。其他方面我們有設(shè)想戰(zhàn)網(wǎng)好友排行榜之類的功能,不過(guò)目前沒(méi)有定論,我們還處于一些很初步的想法當(dāng)中,但通過(guò)D4增加社交屬性肯定是我們想要實(shí)現(xiàn)的功能。
另外關(guān)于職業(yè)差別,我們?cè)谠O(shè)計(jì)職業(yè)時(shí)考慮到了不同職業(yè)的特性和玩法應(yīng)該有區(qū)別,比如德魯伊和法師,德魯伊的風(fēng)暴法術(shù)的機(jī)制是持續(xù)造成傷害,你釋放后就可以去干別的事,但法師的閃電技能就不能這么干,所以玩家能明顯區(qū)分出職業(yè)不同的特性。