如果你問我:“究竟什么樣的動漫才稱得上是童年?”我大概會說,能給我?guī)砜鞓放c成長的,這樣的動漫才算得上是童年。
還記得我們這批90后有好多童年經(jīng)典,《火影》、《圣斗士》、《鐵甲小寶》、《數(shù)碼寶貝》......
這些動漫不僅陪我們渡過了那娛樂項(xiàng)目十分有限的童年,還帶給我們許多成長所必須的道理,這其中有一部尤為深刻,它就是《數(shù)碼寶貝》。
01“數(shù)碼寶貝誕生史”
當(dāng)你聽到這首歌的時(shí)候,是否會如我一樣淚流滿面,你是否也會有大量的回憶涌入腦海,轉(zhuǎn)眼間,《數(shù)碼寶貝》已經(jīng)陪我們走過了20年。
1996年,日本W(wǎng)IZ公司的社長橫井昭裕帶著一份名為“拓麻歌子”的新企劃案來到他的原公司萬代。目的是尋求與萬代的合作,共同推出這款產(chǎn)品。
初代的“拓麻歌子”玩具的外形就像一個(gè)蛋,在這個(gè)小型的游戲機(jī)體里可以飼養(yǎng)自己的電子寵物,它餓了要吃飯,困了要睡覺,屋子臟了要打掃,經(jīng)過一段時(shí)間之后還會慢慢長大。
對于當(dāng)時(shí)的萬代來說,這樣的一款玩具并不存在技術(shù)難題,但是由于這是一款創(chuàng)新產(chǎn)品,萬代也不清楚這樣的一個(gè)作品是否能成功,他們抱著嘗試的心態(tài)推出了初代“拓麻歌子”。
結(jié)果出乎他們的意料之外,這款游戲產(chǎn)品深受女生們的喜歡,成為了當(dāng)時(shí)風(fēng)靡的電子玩具產(chǎn)品。
對于“拓麻歌子”的成功,萬代自然會抓住商機(jī),他們這一次的目標(biāo)是開發(fā)出針對男孩子的電子寵物,就這樣,在1997年6月,數(shù)碼怪獸玩具正式投入市場。
而這一次,萬代為了推動數(shù)碼怪獸的銷售,萬代在漫畫、小說、集換式卡牌等各種領(lǐng)域都展開了攻勢,而最后真正讓數(shù)碼怪獸家喻戶曉的,毫無疑問就是萬代授權(quán)東映制作的TV動畫《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》。
02“是他們在伴我成長”
1999年3月7日,動畫數(shù)碼寶貝開始正式在日本富士電視臺播出,自此,開始了長達(dá)20年屬于《數(shù)碼寶貝》的時(shí)代。
人們都說,動畫發(fā)展到今天,要堅(jiān)持商業(yè),不盈利的動畫有什么意思。但是事實(shí)呢,所有人都在圍繞商業(yè),那動畫的意義,能量還有誰能帶給我們呢?
所有人都在想,怎么收個(gè)票房,怎么留下一個(gè)好名聲,似乎名利才是他們最偉大的信仰,回過頭來發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的作品越來越看不下去了,其實(shí)并不是不好了,雖然畫面越來越好看,但是真的越來越?jīng)]什么內(nèi)容了。
這不禁讓我想起了究極吸血魔獸,只想著要吃......
反過來,我似乎只能抱著兒時(shí)的老番不斷的翻看,這真的是挺可悲的。
我們始終要記住一點(diǎn),動漫帶給我們的不僅僅只是快樂,他背后的意義其實(shí)更重要,為什么越來越多的動漫明明被稱為熱血動漫,我們卻一點(diǎn)也熱血不起來,而當(dāng)聽到亞古獸進(jìn)化的時(shí)候,我們卻莫名的燃燒起來。