《戰(zhàn)神3》以及《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的總監(jiān)Stig Asmussen近日在接受《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,即時(shí)服務(wù)游戲拓展了市場(chǎng),但并不會(huì)讓玩家遠(yuǎn)離單機(jī)游戲。
他說(shuō):“在2014年,我們不認(rèn)為單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是“頻危物種”。當(dāng)我們正在開(kāi)發(fā)《星戰(zhàn)》時(shí),很多人都在討論這種話題。服務(wù)型游戲變得越來(lái)越大,玩家可以隨時(shí)隨地不停游玩。但我們堅(jiān)持我們的看法:我們就是要開(kāi)發(fā)單人冒險(xiǎn)游戲。我認(rèn)為即時(shí)服務(wù)游戲拓展了市場(chǎng),但它們并沒(méi)有帶走那些想要游玩單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的玩家。”
此前EA曾因“市場(chǎng)轉(zhuǎn)移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰(zhàn)》游戲項(xiàng)目,而且《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games也被關(guān)閉。不過(guò)考慮到《星球大戰(zhàn)絕地》的大火成功,看起來(lái)EA已經(jīng)在單機(jī)游戲策略上有所松綁。