盛趣游戲董事長王佶演講全文:
很高興各位在2020年的第一個(gè)工作日,前來出席我們與中國移動(dòng)咪咕的首場云游戲發(fā)布會(huì)。云游戲這陣風(fēng)是隨著5G商用化的出臺(tái)而吹來的,十多年前很少有人會(huì)想到在手機(jī)上可以玩大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,但當(dāng)年敏銳的游戲人想到了并且付諸實(shí)踐了。過去正是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)帶來的隨時(shí)玩游戲的便利性才促進(jìn)了手機(jī)游戲的大發(fā)展,所以在當(dāng)下,我們也可以繼續(xù)來想一想——圍繞云游戲,明天我們能夠做些什么?可以飛到多高?
云游戲的場景紅利在哪里
為云游戲描繪的藍(lán)圖是極其美麗的:未來,所有游戲的圖形處理和數(shù)據(jù)運(yùn)算都從客戶端轉(zhuǎn)到了服務(wù)器端,因此在云游戲的場景下就能輕松實(shí)現(xiàn)兩大“自由”。
一個(gè)是“設(shè)備自由”,對(duì)用戶來講,他們不需要主機(jī)設(shè)備就可以玩主機(jī)游戲,不需要PC設(shè)備就可以在手機(jī)上玩PC游戲,“工欲善其事,不必先利其器”了;對(duì)游戲本身來講,它也不再依賴于設(shè)備本身的計(jì)算能力,用戶使用任何終端設(shè)備都可以玩更高端的游戲,體驗(yàn)更高級(jí)別的畫質(zhì),隨時(shí)隨地玩3A級(jí)大作、玩1080、玩4K甚至8K,因?yàn)橛?jì)算跟終端無關(guān)嘛。這是“設(shè)備自由”的兩個(gè)角度。
第二個(gè)自由是“下載自由”,它帶來什么好處呢?過去用戶玩游戲是需要下載的,假設(shè)我平臺(tái)上有幾百個(gè)游戲,過去沒有一個(gè)用戶會(huì)在自己的終端上把這幾百個(gè)游戲全部下載下來,只有他想玩哪個(gè)才會(huì)去下載哪個(gè)。而云游戲不需要下載,即點(diǎn)即玩。平臺(tái)上有多少個(gè)游戲,用戶就可以即點(diǎn)即玩多少個(gè)游戲,這就像是過去看電影你需要先下載,等幾個(gè)小時(shí)甚至在后臺(tái)下載一兩天才能看,而現(xiàn)在的視頻網(wǎng)站你是即點(diǎn)即看。未來的云游戲平臺(tái)上,用戶一樣可以即點(diǎn)即玩。這樣就帶來很大的好處——用戶體驗(yàn)的游戲會(huì)更多,好的游戲內(nèi)容獲得用戶的轉(zhuǎn)化率也會(huì)更高,游戲廠商就會(huì)更加注重內(nèi)容品質(zhì),這是互惠互利的大好事。
假如來復(fù)盤3G向4G的換代,從技術(shù)到硬件到內(nèi)容是核心的傳導(dǎo)路徑。它帶動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的快速爆發(fā),重度手游、網(wǎng)劇等新興形式出現(xiàn),使得布局相關(guān)業(yè)務(wù)的公司受益了行業(yè)紅利期的爆發(fā)式增長,業(yè)績和估值雙雙高升。而得益于5G網(wǎng)絡(luò)幾乎“零延時(shí)”的特性,5G時(shí)代對(duì)于現(xiàn)有的內(nèi)容形式特別是游戲行業(yè)將帶來兩方面的變化,一是對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈的改造,云游戲有望改變傳統(tǒng)游戲的分發(fā)模式,降低內(nèi)容的入門門檻,所以未來5年云游戲玩家規(guī)模預(yù)計(jì)會(huì)突破6億人;二是新的內(nèi)容形式的產(chǎn)生,例如VR/AR游戲、沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)游戲,甚至是過去因?yàn)樵O(shè)備的淘汰而活在我們回憶里面的懷舊經(jīng)典游戲的重生等等。
事實(shí)上由于種種原因,目前在中國資本市場上,我們網(wǎng)游行業(yè)處于歷史估值的最低水平。而云游戲帶來新的“場景紅利”,為這個(gè)行業(yè)的重振雄風(fēng)提供了核心基礎(chǔ),也給我們帶來了機(jī)會(huì)——升級(jí)用戶體驗(yàn)就會(huì)擴(kuò)大用戶規(guī)模,特別是吸引新的重度用戶,那么擁有精品游戲大作研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)就有望獲益,價(jià)值也會(huì)隨之提升。
以重塑產(chǎn)業(yè)格局的壯志來投資云游戲
盡管3G向4G的改朝換代為5G時(shí)代的變革創(chuàng)造了許多經(jīng)驗(yàn),但我認(rèn)為云游戲的落地不是歷史的簡單復(fù)制,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重估。為此,我們已經(jīng)做好了準(zhǔn)備:
在內(nèi)容開發(fā)層面。既有原來在各終端上成熟的產(chǎn)品集中“投射”到單屏的方式,也有“原生云游戲”的創(chuàng)造——這個(gè)新品類的游戲基于多屏體驗(yàn)而開發(fā),能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿等多種操作模式,這對(duì)研發(fā)成本的控制是相對(duì)有利的,并且我相信“原生云游戲”也會(huì)是未來游戲研發(fā)的最終歸宿。
在渠道合作層面。在傳統(tǒng)游戲時(shí)代,精品化游戲數(shù)量少,同質(zhì)化程度高,因而研發(fā)方高度依賴渠道方導(dǎo)量,發(fā)行環(huán)節(jié)的議價(jià)能力較弱。未來“即點(diǎn)即玩”的云游戲則讓用戶的游戲試錯(cuò)成本下降了,對(duì)精品游戲的需求增加了,行業(yè)內(nèi)“輕內(nèi)容重發(fā)行”的現(xiàn)狀也將有效改變。此外,目前各個(gè)云游戲平臺(tái)多處于發(fā)展初期,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將成為培養(yǎng)用戶基礎(chǔ)的重要因素。多重催化下,優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商的價(jià)值必將迎來重估。
在商業(yè)模式層面。事實(shí)上現(xiàn)階段我們已經(jīng)可以看到不止一種的云游戲商業(yè)模式:有訂閱模式,例如玩家通過所采購游戲產(chǎn)品的時(shí)間來付費(fèi);有體驗(yàn)?zāi)J?,例如玩家選擇差異化的分辨率來付費(fèi);有增值服務(wù)模式,例如現(xiàn)在大家看到的騰訊大王卡,免4G流量玩游戲一樣,游戲廠商如果跟中移動(dòng)等5G電信運(yùn)營商合作,玩家就可以通過采購“定制5G套餐”,免5G流量體驗(yàn)來盛趣的云游戲產(chǎn)品。而且相信隨著云游戲用戶規(guī)模的增加,內(nèi)容的豐富和用戶體驗(yàn)的提升,平臺(tái)的廣告變現(xiàn)能力也是衍生出的另一端商業(yè)模式。
在平臺(tái)建設(shè)層面。技術(shù)催生云游戲引擎,同時(shí)也包括云游戲的服務(wù)器供應(yīng)商、云游戲計(jì)算供應(yīng)商,也都會(huì)隨著產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善而快速成長。所以能夠提供這一套運(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的,就是云游戲時(shí)代最大的“渠道商”,去創(chuàng)造這個(gè)新的巨大的平臺(tái),我們現(xiàn)在是有機(jī)會(huì)的。
所以回到開始,云游戲它確確實(shí)實(shí)不是一時(shí)興起的概念,而是一條新的產(chǎn)業(yè)鏈的崛起,和一個(gè)時(shí)代的到來。“好風(fēng)憑借力,送我上青云”,我們盛趣游戲正是在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,與中移動(dòng)咪咕一道,以云游戲來驅(qū)動(dòng)企業(yè)明天的投資,實(shí)現(xiàn)未來的價(jià)值。
謝謝大家!