【偏硬核的合作戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《噬血代碼》之所以備受關(guān)注原因之一就是其頗有“魂味”的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在steam頁(yè)面上也明顯帶著“類魂游戲”的標(biāo)簽。確實(shí)本作借鑒了諸如體力條和無(wú)敵翻滾等魂要素,但是實(shí)際體驗(yàn)后來(lái)來(lái)看兩者還是存在比較明顯的差異。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是基于“血碼”和“煉血”的組合來(lái)搭建的,血碼可以理解為不同的職業(yè)而煉血就是各個(gè)職業(yè)所對(duì)應(yīng)的技能。而釋放煉血所需要的冥血需要在戰(zhàn)斗中攻擊或者使用特殊的吸血技能,這種類似赫子的攻擊方式其實(shí)更像《噬神者》里的“捕食”。血碼隨著劇情和探索的推進(jìn)會(huì)越來(lái)越多,每個(gè)血碼本身都會(huì)帶有數(shù)量不等的煉血,當(dāng)玩家裝備這些煉血進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)獲得升級(jí)。已經(jīng)精通的煉血將允許在處于其他血碼狀態(tài)下使用,這一設(shè)定讓玩家對(duì)于戰(zhàn)斗風(fēng)格的把控更加自由。
△血碼與煉血
當(dāng)然游戲也并非鼓勵(lì)刺客手持雙手大劍上去刺殺敵人,切換血碼的同時(shí)相當(dāng)于把人物的整個(gè)基本屬性都一同切換了,在裝備了刺客類血碼“暗殺者”的情況下會(huì)因?yàn)?ldquo;力氣”屬性的不足而無(wú)法使用雙手重武器。除了戰(zhàn)斗之外煉血中也有不少效果夠幫助玩家更輕松的探索地圖,同時(shí)支援類煉血也占據(jù)了不少位置。游戲中允許玩家攜帶一名AI共同作戰(zhàn),當(dāng)然也可以和其他玩家進(jìn)行線上合作。所以如何搭配血碼與煉血是游戲戰(zhàn)斗的根本。
《噬血代碼》的探索也有很明顯的魂味。游戲沒(méi)有給出完整的地圖,玩家能憑借的只有自己的記憶和小地圖上留下的足跡,接下來(lái)會(huì)前往何處完全是一個(gè)未知數(shù)。路途上的“檞寄生”則相當(dāng)于黑魂中的篝火,在這里玩家才能進(jìn)行升級(jí)、補(bǔ)給和傳送等操作。游戲中的貨幣名為霧粒,收集的霧??梢栽跈w寄生處用于升級(jí)角色或者學(xué)習(xí)新的煉血,具體如何分配全看玩家抉擇。當(dāng)然如果玩家在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)損失身上的所有霧粒只有回到死亡點(diǎn)才能拾取,對(duì)于新上手的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)存在一定的難度。
△委托NPC一同戰(zhàn)斗
△死亡后需要回收霧粒
+討喜的人物設(shè)定
+完整有趣的故事劇情
+多樣的游戲風(fēng)格搭配
-戰(zhàn)斗體驗(yàn)有待提升
-地圖探索新意不足