為了獲得隱藏款,網(wǎng)上流傳著各種通過(guò)掂盒子重量,分析手感的攻略,儼然形成了一個(gè)玩家文化。
你可以說(shuō)其中一小部分人想利用隱藏款賣錢,就像游戲里炒作裝備道具的也大有人在。
但更多玩家的動(dòng)力,單純是為了獲得快樂(lè)。
想要快樂(lè)的心情是不分年齡的。
某寶上的某個(gè)盲盒品牌統(tǒng)計(jì)過(guò)消費(fèi)者群體的年齡,上至5、60歲的大叔大媽,下至10歲孩童,都對(duì)盲盒青睞有加。
除了作為主力的年輕人之外,我們甚至可以看到,35歲以上的中年人消費(fèi)群體,占了總體的將近三分之一。
圖源:第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心
說(shuō)來(lái)玩隨機(jī)這套,不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),都屢試不爽,通吃所有人。
盲盒的火爆,引申出的消費(fèi)心理其實(shí)很簡(jiǎn)單,有過(guò)氪金抽獎(jiǎng)經(jīng)歷的玩家基本一想就通。
“抽獎(jiǎng)一時(shí)爽,一直抽獎(jiǎng)一直爽。”
本質(zhì)上,買盲盒是個(gè)獲得不確定性驚喜的過(guò)程。結(jié)果得到啥固然重要,但想必大家會(huì)不約而同的贊成:最爽的還是過(guò)程。
每一次開(kāi)箱,仿佛都是彩票開(kāi)獎(jiǎng),中了隱藏大獎(jiǎng)讓人腎上腺素飆升,沒(méi)中也有個(gè)實(shí)體玩具聊以安慰。
即便想起爸媽的靈魂質(zhì)問(wèn),”你往游戲里花錢,最后能得到個(gè)啥?”。起碼盲盒這兒你可以理直氣壯的說(shuō),我買了個(gè)裝飾品回來(lái)。
這是場(chǎng)挫敗感沒(méi)那么強(qiáng),快感卻拉滿的旅程。