《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的beta測(cè)試放出了PVP游戲內(nèi)容供玩家體驗(yàn),游戲在引入了多種多人游戲玩法的同時(shí)還加入了新的載具系統(tǒng)。COD16的游戲世界線再次回到了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”主題,相較于“黑色行動(dòng)”系列,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的主題不僅擁有毫不遜色于前者的劇情,同時(shí)在時(shí)代上又擁有更先進(jìn)的武器裝備與戰(zhàn)術(shù)選擇。
★新舊結(jié)合的多人體驗(yàn)
《使命召喚》系列的多人內(nèi)容給人刻板印象就是其標(biāo)志性的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式;亦或者是ABC三點(diǎn)的占點(diǎn)模式。本作當(dāng)然完整的繼承了這一“優(yōu)良傳統(tǒng)”,就死亡競(jìng)賽模式而言游戲目前提供了三張地圖——火車站、工廠、市區(qū),地圖在尺寸方面和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3差不多大小甚至工廠這張地圖會(huì)更小一些,沖突自然也較為激烈。相比前代游戲在地圖的立體結(jié)構(gòu)上進(jìn)行了更深的挖掘和開發(fā),游戲內(nèi)的樓房幾乎全部可以進(jìn)入并且四通八達(dá)方便繞后與側(cè)襲,為跑圖的策略性和戰(zhàn)術(shù)性奠定了基礎(chǔ)。
△巷戰(zhàn)樓道錯(cuò)綜復(fù)雜
讓人感到熟悉的并不僅僅是傳統(tǒng)的游戲模式,本作中連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)也被重新加入了進(jìn)來(lái),而不再是COD15中的“分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)”模式,不說(shuō)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)模式那些奇怪的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,就獎(jiǎng)勵(lì)模式而言也肯定是鼓勵(lì)沖鋒的“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”機(jī)制優(yōu)于鼓勵(lì)蹲點(diǎn)的“分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)”機(jī)制。在多人界面能看到3殺UAV掃描、4殺信號(hào)干擾、5殺捕食者導(dǎo)彈等耳熟能詳?shù)倪B殺獎(jiǎng)勵(lì)。連殺獎(jiǎng)勵(lì)的裝配也和以前一樣只能選擇3個(gè)同時(shí)裝備,在連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)之外武器搭配系統(tǒng)也直接繼承了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3的設(shè)置,前狙后噴這種bug一般的二代搭配在這里是見不到了。狗牌系統(tǒng)依舊存在,玩家可以利用達(dá)成的各種成就解鎖的圖案來(lái)裝飾自己的狗牌,此外轉(zhuǎn)生機(jī)制的詳細(xì)設(shè)定在試玩版并不能看出太多但是可以確定本作依舊是以等級(jí)的提升來(lái)解鎖武器。
△連殺獎(jiǎng)勵(lì)還是那個(gè)熟悉的配方
隨著時(shí)代的改變傳統(tǒng)的快餐模式也將難以抓住玩家刁鉆的味蕾,動(dòng)視自然很清楚這一點(diǎn)的重要性,本作提供了新選擇供玩家體驗(yàn)——大戰(zhàn)場(chǎng)模式,該模式中允許玩家進(jìn)行32v32的大規(guī)模作戰(zhàn),同時(shí)提供了一張常規(guī)模式尺寸4倍大小的地圖供玩家對(duì)抗。這個(gè)模式與其說(shuō)是大戰(zhàn)場(chǎng)更類似“戰(zhàn)地”,地圖布置上雙方都有一個(gè)HQ(總部)區(qū)域并且無(wú)法被對(duì)方的隊(duì)員進(jìn)入,地圖中間共有5個(gè)點(diǎn)需要爭(zhēng)奪并且占點(diǎn)的分制提升到了250分。大地圖為了對(duì)戰(zhàn)更激烈刺激加入了載具系統(tǒng),目前能看到的載具有小鳥直升機(jī)、裝甲運(yùn)兵車和四輪越野車,除了裝甲運(yùn)兵車外其他載具都沒(méi)有提供火力支援,而在載具刷新限制方面則是只要載具被摧毀了就會(huì)立刻刷新一輛新的載具并沒(méi)有設(shè)定什么時(shí)間限制,完完全全的打造了一個(gè)絞肉機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)。
由于可以從正在被占領(lǐng)的點(diǎn)上復(fù)活導(dǎo)致點(diǎn)幾乎難以被攻下,攻占的一方由于無(wú)法從點(diǎn)周圍復(fù)活會(huì)很快難以支撐,而防守的一方就算是再菜也可以靠人海堆死進(jìn)攻的那一隊(duì)。加上大地圖以拉鋸戰(zhàn)為主戰(zhàn)車為輔的戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì),載具刷人頭的現(xiàn)象自然成了不可避免的結(jié)果。
△大戰(zhàn)場(chǎng)模式下裝甲車非常強(qiáng)力
除了大地圖模式,游戲還設(shè)置了2v2模式、拆彈模式、擬真模式供玩家選擇。2v2模式下不允許復(fù)活并且場(chǎng)地被壓縮在一個(gè)體育場(chǎng)大小的環(huán)境內(nèi),非常考驗(yàn)隊(duì)友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時(shí)機(jī)。拆彈模式則和傳統(tǒng)一樣,以成功安置炸藥或者全殲對(duì)面為勝利條件。擬真模式雖然去掉了所有的HUD顯示,不過(guò)玩家依舊可以通過(guò)計(jì)分板查看自己是否已擊殺目標(biāo),本質(zhì)上玩起來(lái)和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽并沒(méi)有太大差別。
根據(jù)排隊(duì)時(shí)間來(lái)看還是傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式加入最快,快節(jié)奏之下相對(duì)人氣最高的依舊是TDM,不得不感嘆團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽加上連殺獎(jiǎng)勵(lì)依舊是這個(gè)游戲的核心。
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