2017年7月正式發(fā)布的《堡壘之夜》,可以說是近些年來(lái)發(fā)展最快的電競(jìng)游戲之一,雖然《堡壘之夜》短短2年的上線時(shí)間仍可以將其視為電競(jìng)游戲的新成員,但它的總獎(jiǎng)金已經(jīng)成功超過了世界著名FPS游戲《CS:GO》,升至排行榜第二位,僅次于獎(jiǎng)金總額超過2億美元的《DOTA2》。
隨著2019《堡壘之夜》世界杯的成功落幕,這場(chǎng)賽事總計(jì)高達(dá)3000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金也為《堡壘之夜》在此榜單上的排名提升助力不少。據(jù)統(tǒng)計(jì),《堡壘之夜》的獎(jiǎng)金總額已經(jīng)達(dá)到了82,909,282美元,成功超過了《CS:GO》的82,728,806美元,升至電競(jìng)游戲獎(jiǎng)金排行第二位。雖然與同行相比,《堡壘之夜》不到500場(chǎng)的賽事場(chǎng)次實(shí)在不一提,但其目前在全球的火熱影響力還是促成了本作的超高獎(jiǎng)金數(shù)額。