有的玩家喜歡在游戲中挑戰(zhàn)高難度,也有人喜歡休閑一點(diǎn)玩簡(jiǎn)單模式。而對(duì)于高難度回合策略游戲《幽浮2(X-COM 2)》的玩家來(lái)說(shuō),有更多人喜歡簡(jiǎn)單一點(diǎn)的模式。
《幽浮2》不同難度玩家獲勝任務(wù)比例(左)與通關(guān)比例(右)
根據(jù)官方大數(shù)據(jù),32%玩家是在游戲最低的“菜鳥”難度下通關(guān)的,55%的玩家是在普通難度“精英”下通關(guān),困難難度“指揮官”只有11%,最高難度“傳奇”只有3%。顯然能夠挑戰(zhàn)高難度的玩家少之又少。
《幽浮2》的這些數(shù)據(jù)其實(shí)早就公開了,這次關(guān)于游戲難度的討論則是源于《死亡擱淺》的簡(jiǎn)單模式——小島秀夫稱不習(xí)慣動(dòng)作玩法的人可以選“簡(jiǎn)單”甚至“超簡(jiǎn)單”難度,這樣就必然能通關(guān)。外媒Ars Technica就認(rèn)為業(yè)界都應(yīng)效仿《死亡擱淺》,推出人人能玩的簡(jiǎn)單模式。從《幽浮2》數(shù)據(jù)來(lái)看,這種說(shuō)法似乎有點(diǎn)道理。
《死亡擱淺》“超簡(jiǎn)單模式”能讓不會(huì)玩游戲的人通關(guān)
不知道大家對(duì)游戲難度有怎樣的看法呢?