打仗要用腦子!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)術(shù)博弈可沒(méi)那么簡(jiǎn)單!

2019-09-17
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評(píng)論

《戰(zhàn)意》游戲中,不同的兵種有著不同的特色與用法,合理的搭配派遣兵團(tuán)參戰(zhàn),摧毀敵方戰(zhàn)力,去獲得最終的勝利。

  網(wǎng)易全新冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,沖鋒、防守、迂回、纏斗……優(yōu)秀的將軍很清楚該在何時(shí)何地派遣何種兵團(tuán)參戰(zhàn)!

  破陣強(qiáng)軍還看騎兵,快隨馬隊(duì)踏破敵陣!

  兵團(tuán)沖鋒可以幫助武將突破敵方的防守兵力,雙方兵團(tuán)混戰(zhàn)之際,關(guān)刀就有了很好的輸出環(huán)境。加之關(guān)刀有不錯(cuò)的范圍傷害,可以在兵堆中打出大量輸出,在破防后還對(duì)后排有著極大的威脅。騎馬跟隨騎兵沖鋒,將進(jìn)攻節(jié)奏提快,沖鋒兵團(tuán)的掩護(hù)作用讓關(guān)刀可以更自由的在敵方兵團(tuán)中反復(fù)進(jìn)出,直到摧毀敵方兵力!

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  塔盾兵等兵種通常列陣密集但不夠靈活,遇到唯快不破的騎兵難逃被碾壓的下場(chǎng)。觀察敵人的戰(zhàn)術(shù)安排,制定相應(yīng)的對(duì)策。當(dāng)然騎兵也可能被一些拒馬槍兵輕松解決,如果看到敵人是槍兵守陣,就需要更換兵團(tuán),安排弓箭手上場(chǎng)了。

  堅(jiān)不可摧塔盾兵團(tuán),固守陣地做反擊

  占點(diǎn)防守不是完全的被動(dòng)挨打,盾兵這么堅(jiān)實(shí),當(dāng)然要在他們的防護(hù)下做戰(zhàn)術(shù)反擊!塔盾兵的防御力不俗,無(wú)論是盾墻陣布防緊密,在正面和上方的防御都不錯(cuò)。指揮他們堵截道路和據(jù)守占點(diǎn)是最使用的戰(zhàn)術(shù)!武將在其堅(jiān)實(shí)的保護(hù)下,施展武藝與敵軍周旋!因?yàn)閿橙艘牍粑鋵ⅲ仨殦艨宥鼙嚵?,所以只要陣形不倒,那武將就可以在后方安心輸出?/p>

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  武將靈活穿梭于盾墻內(nèi)外,打一套就退回盾兵身后,耐心等待下回攻擊時(shí)機(jī)。敵人想要攻擊你必須跨越兵團(tuán)堵截,而這非常困難!諸如長(zhǎng)弓或短弓武將可以在重甲兵團(tuán)陣形之后安心輸出,敵人想來(lái)突襲完全有時(shí)間從容應(yīng)對(duì)!

  固守馳援兼?zhèn)洌x擇適合戰(zhàn)術(shù)的武將技能

  一些武藝技能可以幫助兵團(tuán)發(fā)揮更多樣戰(zhàn)術(shù)作用,例如劍盾武將虔誠(chéng)禱言的血量回復(fù)和勇氣灌注的加速效果。雖然不是直接加強(qiáng)兵團(tuán)的攻擊力,但持續(xù)不斷的回復(fù),讓劍盾將軍帶領(lǐng)的兵團(tuán)不必離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)核心位置尋找補(bǔ)給點(diǎn)。在抵御敵人的攻勢(shì)之后,原地快速補(bǔ)充血量,無(wú)需撤離,完全不給敵人占點(diǎn)據(jù)地的可乘之機(jī)!

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  劍盾這讓那些適合在戰(zhàn)場(chǎng)纏斗的近戰(zhàn)兵團(tuán)有了更強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,在戰(zhàn)術(shù)上也會(huì)更加契合消耗打法,不斷蠶食敵方兵團(tuán)血量,而友軍可以快速恢復(fù)和支援,敵人只能被動(dòng)迎擊,直到血量不足調(diào)離兵團(tuán),整場(chǎng)戰(zhàn)局的節(jié)奏由自己把控!

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戰(zhàn)意

游戲類型:角色扮演

游戲畫(huà)面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:歷史

入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26

當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)

游戲介紹:網(wǎng)易全新冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》,致力打造一個(gè)波瀾壯闊的古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界。玩家將成為一名武將,一邊指揮著關(guān)...[詳細(xì)]

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