· 很多作品在寫實(shí)性和游戲性之間選擇了后者,但《死亡擱淺》會(huì)更貼近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。如受攻擊健康狀態(tài)將遭重創(chuàng),物品不能無限攜帶,人在水里就會(huì)飄走。
· 游戲是真正的開放世界,玩家能去任何地方。測(cè)試的時(shí)候很多員工還玩不明白,但他們感覺在這個(gè)世界探索很有趣。
· 預(yù)告片中呈現(xiàn)的劇情在游戲的中間部分,從頭到尾玩完游戲就能把一切連起來,理解整個(gè)故事。像攀登富士山一樣,爬到山頂?shù)娜藭?huì)為這段經(jīng)歷而感動(dòng),爬到一半的人就差一點(diǎn)兒。
· 當(dāng)每個(gè)玩游戲的人都覺得有趣時(shí),這種游戲玩法就有存在的價(jià)值,而《死亡擱淺》帶來的是全新的玩法,會(huì)有人玩不明白。對(duì)它的準(zhǔn)確評(píng)價(jià)需要一些時(shí)間。
· 從立項(xiàng)到現(xiàn)在,游戲的概念沒有任何變化。一個(gè)新概念剛出現(xiàn)時(shí)總是難以令人理解,你最初的敵人是和自己的同事,根本沒有人明白,他們說“點(diǎn)贊有啥好玩的?”“你瘋了嗎?”。如果我聽了他們的話《死亡擱淺》將是個(gè)普通的游戲,但感謝他們最終還是給與我信任,讓我有嘗試的機(jī)會(huì)。