云游戲平臺(tái)現(xiàn)在似乎有著一種想要替代傳統(tǒng)游玩方法的樣子,各公司都在研制這一技術(shù)。EA在去年10月底公布了基于AI和云計(jì)算的游戲平臺(tái)——Project Atlas,EA將其看做是“云原生游戲未來(lái)的愿景”??雌饋?lái)EA的這個(gè)云游戲平臺(tái)離正式上線也不會(huì)遠(yuǎn)了,目前EA即將展開BETA封測(cè)。
根據(jù)EA發(fā)布的公告,EA在美國(guó)東部時(shí)間9月10日凌晨1點(diǎn)展開測(cè)試,北京時(shí)間則是9月10日下午1點(diǎn),測(cè)試時(shí)間2個(gè)星期。這次測(cè)試僅限四款游戲:《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》。任何擁有Origin賬號(hào)的玩家可以前往官網(wǎng)頁(yè)面注冊(cè),碰碰運(yùn)氣。
Project Atlas官網(wǎng):https://www.ea.com/news/announcing-project-atlas?isLocalized=true
根據(jù)EA首席技術(shù)官Ken Moss,這次技術(shù)性內(nèi)測(cè)是為了檢驗(yàn)Project Atlas游戲在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的表現(xiàn)情況,特別是網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓情況。
根據(jù)Moss,EA目前正在利用AWS和公共云技術(shù),確保服務(wù)器盡可能地離玩家近,幫助解決延遲問(wèn)題。而特別選擇的四款游戲也是為了測(cè)試不同的游戲類型、畫質(zhì)高低和多人游戲延遲。
Moss指出,Project Atlas的串流技術(shù)最終將讓玩家可在非常廣泛的設(shè)備上游玩EA的游戲,包括智能電視,OTT串流設(shè)備,PC,平板電腦,Mac筆記本,甚至是智能手機(jī)。
EA正在計(jì)劃測(cè)試跨平臺(tái)游玩,參與Project Atlas BETA內(nèi)測(cè)的玩家可以和Origin上這些游戲的玩家一起游玩、互動(dòng)。一旦測(cè)試結(jié)束,測(cè)試者可以將云游戲平臺(tái)上的進(jìn)度同步到Origin版游戲中。
目前EA尚未公布何時(shí)正式推出Project Atlas云游戲平臺(tái),相比來(lái)說(shuō),谷歌的Stadia將于今年11月正式上線。