《NBA 2K20》給人的第一感覺是整體界面更加美觀酷炫,球員建模更為逼真,操作手感也和前作有所區(qū)別。最直觀的感受就是人物的動(dòng)作更加有實(shí)感,無論是跑動(dòng)還是運(yùn)球都更加扎實(shí),同時(shí)防守和切入也變得更加困難,能夠明顯感受到大動(dòng)作帶來的慣性。
在這一作中也無法在場(chǎng)上隨便沖刺突破了,不同體型球員在動(dòng)作靈活性上的差別也比較明顯,其他投籃和過人等動(dòng)作和前代相比差別并不大。本作AI的也明顯感覺更加智能,在沒有拿球的情況下能夠進(jìn)行更有效率的行動(dòng),當(dāng)然想要突破AI的防守也變得更加困難了。
在體驗(yàn)整場(chǎng)比賽之后,可以很明顯地感覺到操作手感與前作有明顯區(qū)別,習(xí)慣了舊引擎的玩家可能剛開始會(huì)有些不適應(yīng)的感覺,但不得不說全新的引擎讓人物動(dòng)作更加真實(shí),這樣的改動(dòng)可能需要一定的時(shí)間去適應(yīng),但相信這樣有實(shí)感的操作會(huì)受到很多玩家的喜愛。
此次《NBA 2K20》的的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)只有快速比賽模式,正式版中還擁有更多全新的特色。例如MyPlayer模板創(chuàng)建器和前作相比有著相當(dāng)大的差別。首先是全新的潛力設(shè)置界面,玩家需要從技能和體格開始塑造自己心目中的超級(jí)球星。球員的潛力主要分為終結(jié)(扣籃)、投籃、組織和防守籃板四種,玩家可以根據(jù)預(yù)想的打法和籃球位置來決定其分配情況,體格則分為敏捷、力量和彈跳力三種,配合前面的潛力能讓球員的能力框架基本成型。
四種潛力有著其對(duì)應(yīng)的徽章,這一重要系統(tǒng)可以針對(duì)性的提升球員在某一方面的能力。合理的升級(jí)徽章可以讓玩家在比賽中如虎添翼,無論是潛力設(shè)定還是徽章選擇都可以看出本作中玩家建立球員的差異性將大大提高,同時(shí)靈活的能力裝卸也讓玩家間的配合能夠更加默契。
《NBA 2K20》已經(jīng)登陸各大平臺(tái)正式發(fā)售,各位玩家可以進(jìn)入游戲親自感受本作不一樣的風(fēng)采,或是扮演“Che”踏上NBA巨星成長(zhǎng)之路,亦或是招募強(qiáng)力球員與來自全球各地的玩家一決高下?,F(xiàn)在,讓我們開啟下一程精彩!
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