一款單機游戲的發(fā)售過程已經(jīng)從簡單變復(fù)雜。從前,單機游戲發(fā)售就像是一部電影上映,發(fā)售以后就基本與制作無關(guān)了,全權(quán)由發(fā)行商負(fù)責(zé)后續(xù)的經(jīng)營。后來,單機游戲發(fā)售以后會跟上補丁和DLC,在一定時間范圍內(nèi)延長游戲的消費壽命。
而現(xiàn)在,單機游戲已經(jīng)很少是純粹的單機游戲了,因為單機游戲從網(wǎng)絡(luò)游戲那里學(xué)會了氪金玩法,無論是車、槍還是球類游戲,都會設(shè)計氪金點,讓玩家購買游戲本體以后繼續(xù)購買游戲內(nèi)容。而在某款游戲因為開箱而涉嫌賭博,并在世界范圍引起廣泛關(guān)注以后,現(xiàn)在單機游戲氪金系統(tǒng)會很小心,甚至也成為了一個需要精心策劃的課題。
喏,這就有一家工作室對自己設(shè)計氪金系統(tǒng)的水平十分自信,那就是《戰(zhàn)爭機器5(Gears 5)》的開發(fā)組Coalition。目前他們正在為《戰(zhàn)爭機器5》的9月10日首發(fā)進(jìn)行緊張籌備。據(jù)透露,這款游戲的氪金系統(tǒng)的設(shè)計將十分巧妙,不會讓玩家看到任何寶箱。在接受媒體采訪時,Coalition工作室的Ryan Cleven表示,玩家將可以購買游戲中的英雄、皮膚和其他道具,而且全部氪金道具都可以通過游戲內(nèi)資源換取。
“我們認(rèn)為我們在杜絕開箱方面走在了業(yè)界前列,我們會為那些想要加速游戲進(jìn)程的玩家提供額外服務(wù),同時也會保證游戲體驗的正當(dāng)和完整。”
事實上這種氪金設(shè)計談不上領(lǐng)不領(lǐng)先,只能說是一種不太討玩家厭惡的設(shè)計決策。所以還是那句話,在這個年代,一款單機游戲可以拿氪金系統(tǒng)良心來當(dāng)賣點,甚至拿沒有氪金系統(tǒng)來當(dāng)更大的良心賣點,從某種程度上也挺讓人悲哀的。
總之,《戰(zhàn)爭機器5》是今年最受期待的大作之一,究竟品質(zhì)如何,能否熱賣,我們拭目以待。
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