“第九藝術(shù)”——這是許多人對游戲的另一種稱呼。
之所以會有這種說法,是因為在茫茫的游戲史中,出現(xiàn)過不少閃耀著藝術(shù)光芒的作品。
它們或許沒有能讓大多數(shù)人爽到的那種簡單粗暴的“爽點”——
例如割草類游戲中的無雙、FPS游戲中緊張刺激的對槍,卻能觸及我們心中最難被觸動的地方,讓我們產(chǎn)生出“感動”這一種情緒。
今天我們要聊的這款游戲,就是在我心中能被稱為“藝術(shù)品”的游戲——
《奧日與黑暗森林》
這款游戲在2015年的TGA上斬獲了最佳藝術(shù)指導(dǎo)的獎項,以及最佳配樂的提名,卻在IGN上只獲得了8.5這一個不算優(yōu)秀的評分。
也許說到這里,有些對IGN這類游戲評測機構(gòu)稍有了解的朋友就會知道。
通常這種情況下,很大概率代表著這款游戲,并不是像各種3A游戲一樣,面向市場中的大部分玩家,而是專注于講一段故事、傳達(dá)一種情感,偏執(zhí)于表達(dá)自己的小作坊小體量獨立游戲。
而《奧日與黑暗森林》就是這么一款偏執(zhí)于表達(dá)自己的作品。
比起用新奇的玩法和廉價的快感取悅大部分玩家,更想要用精致的故事和演出去打動玩家,事實也證明——
《奧日與黑暗森林》贏得了許多玩家們的贊美和認(rèn)可
傳統(tǒng)的玩法和令人驚奇的難度
游戲的玩法和許多橫版動作游戲一樣,重心主要在技能、戰(zhàn)斗和探索三個方面。
相信玩過《空洞騎士》的玩家就會發(fā)現(xiàn),也許《空洞騎士》在玩法上就借鑒了《奧日與黑暗森林》。
玩家可以通過擊殺小怪獲得經(jīng)驗值,并且通過升級來獲得新的技能。
這些技能有的能夠加強戰(zhàn)斗力,有的能夠影響收集的速度,也有的能夠讓玩家探索更多的地方,這些全靠玩家自己決定主要增強哪一方面。
在難度上不得不說——
對比其他同類型的游戲,它真的算得上是比較難的了。
大部分場景下的機關(guān)我們都需要小心翼翼,起跳的時機要精準(zhǔn),位置要精確,還要應(yīng)對各種煩人的怪物,所以容錯率很低。
并且我們不僅需要熟悉地形,還要充分利用好場景里的互動道具,如懸空的木板、助跳器、傳送門,甚至是怪物和飛彈。
也就是說,除非你是身經(jīng)百戰(zhàn)的橫版動作類游戲的玩家,不然絕對會在這款游戲中死上個百來次。
也許有些喜歡橫版動作游戲的玩家看到這里就會按耐不住,但是先不要著急,因為我們接下來要聊一聊這款游戲能夠獲得TGA獎項的原因——
精致的故事、優(yōu)秀的畫面以及動人的音樂。
一個關(guān)于“愛與拯救”的故事
故事發(fā)生在一片叫做“尼布爾”的森林里,森林中有一個守護(hù)神“靈魂樹”,作為一顆神樹它又孕育了許多精靈。
而我們的主角奧日就是靈魂樹的孩子,但是一場暴風(fēng)雨奪走了還未長大、只是精靈幼體的奧日,幼小的奧日被一只名為納魯的黑色胖子撿到并撫養(yǎng)長大。