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內(nèi)測一碼難求,公測暗改掉率 《劍靈》策劃有多睿智

2019-08-22 14:10    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】不知不覺《劍靈》上線快好幾年了,很難讓人想象國服會從當年的備受待見淪落到現(xiàn)如今這樣一個田地,劍靈的國服策劃有多睿智,今天我們就來好好說說。

  ??不知不覺《劍靈》上線快好幾年了,很難讓人想象國服會從當年的備受待見淪落到現(xiàn)如今這樣一個田地,不得不承認雖然游戲也有一些缺點,但國服的策劃才是真正讓這款游戲走向沒落的真正原因,那么,劍靈的國服策劃有多么睿智呢?今天我們就來好好說說。

游俠網(wǎng)

  首先,就是國服剛內(nèi)測時,也不知道是不是小米的饑餓營銷搞得很不錯,策劃們搞出來了一個參與內(nèi)測搶激活碼,策劃們公布了一個時間點,所有玩家參與搶激活碼,搶完為止,這個看似很公平,卻讓玩家們想玩這款游戲都變得十分困難,為什么呢?因為那會有大量的工作室參與其中。

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  導致的結(jié)果就是大量的普通玩家根本搶不到任何的激活碼,激活碼的價格也被炒到了一個天價,當時一個激活碼的價格都夠你買一臺筆記本電腦了,不少熱火朝天的玩家因此被潑了一層冷水,而且這樣的事情在劍靈的歷次內(nèi)測中還反復上演了。

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  策劃們似乎根本不懂得如何保持玩家的熱情,為了挽救玩家們,于是,又推出了一些補救措施,可杯水車薪的道理大家又不是不懂,不過,不得不承認那會雖然激活碼惡心了不少玩家,但在那會,游戲的內(nèi)容倒是著實良心,不管是服裝還是道具的獲取都不會太困難。

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  到了公測后,策劃似乎開始自己的壓榨,推出了國服特色的收益系統(tǒng),最大的事情就是改變了國服里面掉率,策劃也不知道是不是故意想延長玩家的游玩時間還是為了維持游戲熱度,將游戲中的掉率調(diào)到了超級低,而且官方還將物品的產(chǎn)出放大了。

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Sword Soul
劍靈
  • 上市時間:2001年08月06日
  • 制作發(fā)行:/臺灣華彩
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.3佳作

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