整體來(lái)講,《Nevermore》的劇情可以用八個(gè)字來(lái)總結(jié):“開(kāi)局慢熱,漸入佳境”。這也是因?yàn)椤禢evermore》要同時(shí)把控“日常、案件、里世界”三大要素齊頭并進(jìn)的緣故。
在玩家經(jīng)歷過(guò)前期的內(nèi)心情感、日常與迷惑后,案件逐漸展開(kāi),和夢(mèng)中世界的互動(dòng)也逐漸明朗。這時(shí),《Nevermore》的魅力就逐漸展現(xiàn)出來(lái)。
游戲的解謎部分包含大量的神秘學(xué)要素,并不需要玩家手動(dòng)操作。在已開(kāi)放劇情中,主角團(tuán)主要是破譯案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)留下的密碼。
本作的解密部分以破解宗教符號(hào)上的信息為主,可以看出作者在這一塊下過(guò)苦功夫,對(duì)此有興趣的玩家一定會(huì)得到知識(shí)層面上的滿足。
游戲中出現(xiàn)的密碼
音聲方面,本作并無(wú)CV,音樂(lè)主要由素材音樂(lè)和一些世界名曲構(gòu)成,雖然在音樂(lè)上鮮有創(chuàng)新,但實(shí)際游玩中可以發(fā)現(xiàn)配樂(lè)非常契合游戲場(chǎng)景,很出色的完成了烘托游戲氣氛的作用。
本作分上下兩篇。目前上篇在Steam上可以免費(fèi)獲取,下篇預(yù)計(jì)在6月份推出。
《Nevermore》是一款“日常+推理懸疑+意識(shí)流”架構(gòu)的視覺(jué)小說(shuō)游戲。這款游戲個(gè)性非常強(qiáng)烈,在大量的日式AVG中,采用了小說(shuō)式的表現(xiàn)方式,使人觀感一新。
作為一部?jī)晌恢谱髡哂?0年時(shí)光制作出來(lái)的游戲,其用心不可謂不深。
游戲在語(yǔ)言雕琢、世界觀、劇情與謎題的構(gòu)建方面很優(yōu)秀,可以看出制作組為了做好這款游戲耗費(fèi)的心力。
故事展開(kāi)雖然不是立刻扣人心弦的那種類型,但是后勁很足,喜歡故事的人細(xì)品之下是能感受到悠長(zhǎng)的韻味。同時(shí),恰到好處的整體游戲色調(diào)渲染、實(shí)景照片背景與配樂(lè)也讓玩家能夠具有更強(qiáng)的沉浸感。
但作為一款文學(xué)性強(qiáng)烈的游戲,《Nevermore》在AVG游戲性方面仍需打磨:時(shí)有比例崩壞的立繪,有時(shí)過(guò)于雕琢的日常生活,游戲開(kāi)局大量的內(nèi)心情感抒發(fā)等,對(duì)游戲節(jié)奏和觀感造成了一定的拖累。
總之,《Nevermore》是一款劇情方面較有潛力的視覺(jué)小說(shuō)游戲。如果你是一位AVG資深玩家、耐心良好,并且對(duì)懸疑、推理、解密、宗教和神秘學(xué)之類題材有興趣,那么我們?cè)敢庀蚰阃扑]這款《Nevermore》。