游戲立繪采用了復(fù)古的風(fēng)格,初看很有年代感,很符合1999年代這個時代感設(shè)定。但是在人物不同的表情、姿態(tài)的時候有表現(xiàn)力欠缺、比例崩壞等情況發(fā)生,這點仍需在后期改進。
對比明顯的立繪
劇情是評判一款視覺小說游戲的根本。
本作為單線劇情的設(shè)計,每一章講述一天的劇情。主人公程楓通常在白天上課、傍晚和同學(xué)調(diào)查線索。
而在夢中,程楓有與兇案的關(guān)系者們相遇并進行意識溝通的能力。類似于《海貓鳴泣之時》的“魔女茶會”。對話很有意識流風(fēng)格,要徹底的理解還需費上一番心神。
意識流的對話,充滿了宗教意味的氣息
值得一提的是,本作的劇本極具文學(xué)性。與其說是游戲,不如說是一部文學(xué)作品更為貼切。
游戲中隨處可見散文式的描述與對心理、日常的細(xì)節(jié)刻畫,加之使用超過40萬字(已開放部分不到游戲的一半,后續(xù)仍有百萬字以上的篇幅)的文本,使得《Nevermore》較為慢熱,適合對作品的文學(xué)性有需求的玩家食用。
散文化的描述