近日,《Control》游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在Playstation的一篇博客中討論了關(guān)于這款游戲的解謎、探索等元素,一起來(lái)了解一下。
Mikael Kasurinen首先談到了游戲的解謎要素:“這款游戲的謎題比我們以前做過(guò)的任何游戲都要多,我們想創(chuàng)造給玩家一個(gè)充滿神秘色彩和奇跡的世界,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要?jiǎng)?chuàng)造一些謎題,讓玩家覺(jué)得這些謎題和這個(gè)世界毫無(wú)違和,其類(lèi)型豐富,有些專注于敘述元素,也有些涉及力學(xué)和物理知識(shí)。”
此外,他還談到了游戲的探索元素,這位負(fù)責(zé)人表示:“我們?cè)O(shè)置一些困難的謎題并非讓玩家去玩多周目,而是鼓勵(lì)玩家在游戲世界中可以不斷探索。
我們不得不承認(rèn),許多玩家可能永遠(yuǎn)也找不到我們所創(chuàng)造的一些很酷的內(nèi)容,這將是一件非?;ㄙM(fèi)時(shí)間的事情,但這和重復(fù)是無(wú)關(guān)的,我們希望玩家能夠通過(guò)探索來(lái)將游戲世界和故事內(nèi)容組織起來(lái),到時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所做的一切都非常有意義。”
《Control》將于2019年8月27日登陸PC/X1/PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。