近日,《Control》游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在Playstation的一篇博客中討論了關(guān)于這款游戲的解謎、探索等元素,一起來了解一下。
Mikael Kasurinen首先談到了游戲的解謎要素:“這款游戲的謎題比我們以前做過的任何游戲都要多,我們想創(chuàng)造給玩家一個充滿神秘色彩和奇跡的世界,為了實現(xiàn)這一目標,我們需要創(chuàng)造一些謎題,讓玩家覺得這些謎題和這個世界毫無違和,其類型豐富,有些專注于敘述元素,也有些涉及力學和物理知識。”
此外,他還談到了游戲的探索元素,這位負責人表示:“我們設置一些困難的謎題并非讓玩家去玩多周目,而是鼓勵玩家在游戲世界中可以不斷探索。
我們不得不承認,許多玩家可能永遠也找不到我們所創(chuàng)造的一些很酷的內(nèi)容,這將是一件非常花費時間的事情,但這和重復是無關(guān)的,我們希望玩家能夠通過探索來將游戲世界和故事內(nèi)容組織起來,到時候你就會發(fā)現(xiàn)所做的一切都非常有意義。”
《Control》將于2019年8月27日登陸PC/X1/PS4平臺,敬請期待。