云:
這個(gè)就看各自的理解了,我在序章中設(shè)置的一些對(duì)話,其實(shí)也有暗示后續(xù)情節(jié)的意味,不過(guò)都是不太明顯的伏筆。
可以確定的是,林折芯在現(xiàn)實(shí)中會(huì)遇到一些挫折,像是與同學(xué)相處的矛盾,與父母之間的隔閡,自己成長(zhǎng)過(guò)程中的疑問(wèn)……但那終究是生活不可或缺的一部分。
玩家的選擇會(huì)影響劇情的發(fā)展,至于是什么樣的發(fā)展,等到后續(xù)內(nèi)容推出,大家就知道啦~
手帳姬:
序章試玩結(jié)束之后,編輯部的一群人都在嘰嘰喳喳的談?wù)摚蠹叶荚诤闷婧罄m(xù)的故事。
按照目前的內(nèi)容看,有24個(gè)空間門(mén)可以探索,感覺(jué)你們挖掘了一個(gè)巨大的坑要填?。≌w劇本已經(jīng)出來(lái)了么?
云:
劇本已經(jīng)完工了,其實(shí)并不是所有門(mén)都會(huì)探索,在異世界這一塊,我們會(huì)采用類(lèi)似魂系列游戲的碎片式劇情手法。
玩家雖然沒(méi)去某扇門(mén),但能知道那扇門(mén)背后的世界是何種模樣,有什么生物。
這些都會(huì)在游戲里,一些細(xì)節(jié)的互動(dòng)中體現(xiàn)。
云:
至于后續(xù)劇情的話,感謝名單的最后,有接下來(lái)第一章的微劇透:
林折芯所說(shuō)的楓葉與山谷,以及陌生的聲音所說(shuō)的:關(guān)于他的夢(mèng)想,還有楓葉的圖標(biāo)出現(xiàn)……
所以,接下來(lái)的舞臺(tái)必定和楓葉有關(guān),還可以透露的是,這一章的異世界篇,我們會(huì)描繪充滿東方色彩的場(chǎng)景以及故事,盡情期待吧。
手帳姬:
某個(gè)小伙伴提出了一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題——“操作按鍵比較簡(jiǎn)潔但是有些重復(fù)誒?”;“游戲UI占比挺復(fù)古的,是有什么新意么?”;“林折芯的性格太讓我喜歡了,冷靜吐槽役最棒了,請(qǐng)問(wèn)是如何想到要設(shè)計(jì)這樣人物的呢?”
云:
操作按鍵的話,我們會(huì)在后續(xù)制作中優(yōu)化,目前UI完成度比較高的是主菜單的手機(jī)UI,我們想要的結(jié)果是,所有的ui都能很自然地融入游戲里,不會(huì)顯得很違和。