手帳姬:
試玩了《DearMyFriend》序章的demo后,我們整個(gè)編輯部的小伙伴都覺(jué)得這個(gè)序章超級(jí)棒!
請(qǐng)問(wèn)這個(gè)游戲的誕生有沒(méi)有什么故事呢?
云:
我是一個(gè)比較愛(ài)聽(tīng)純音樂(lè)的人,這個(gè)故事最初就是在聽(tīng)Cicada的一些曲子的時(shí)候構(gòu)思出來(lái)的腦洞——關(guān)于人與人的感情,以及一些限制住感情的外在因素。
劇本在后來(lái)進(jìn)行了挺多的修改,加入了眾多復(fù)雜的要素,比如現(xiàn)在的異世界等等。
云:
至于為什么要做成游戲吧,一方面是自己喜歡游戲,我覺(jué)得游戲的代入感是比其他文藝類作品要更強(qiáng)的,表達(dá)的情感也能給予用戶更深的印象。
另一方面,我也受了A大(AliveGameStudio)的影響,他能辭職回家做那么多年的游戲,確實(shí)給予了我很大的信心,為何我不能一試呢,所以才有了現(xiàn)在的GuluGame工作室~
(獨(dú)立游戲創(chuàng)作者A大《麗莎的記憶》)
手帳姬:
看來(lái)一個(gè)很棒的故事會(huì)有一個(gè)很奇妙的起點(diǎn)呢,那么在制作的過(guò)程中,有遇到什么問(wèn)題么?
云:
這是我第一次當(dāng)策劃,所以在寫流程的時(shí)候會(huì)遇到很多細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,但幸運(yùn)的是,程序小哥也是個(gè)鬼才,能精準(zhǔn)理解我寫得特別抽象的流程,還能在理解我設(shè)定的世界觀的前提下自己添加一些互動(dòng)文本,太強(qiáng)了。
云:
另外就是,大家都是學(xué)生,同時(shí)也都是抽時(shí)間來(lái)做游戲的,時(shí)間的安排上的話,可能會(huì)因?yàn)橹髅缹W(xué)業(yè)的事,或是程序?qū)W業(yè)的事而耽擱一小段時(shí)間。
不過(guò)都還好,大家的意見(jiàn)都挺統(tǒng)一,也不會(huì)耽誤太久,游戲的制作還算順利。
手帳姬:
穿越世界重拾與摯友的羈絆,這樣的劇情不得不讓我想到“魔法少女小圓”或“命運(yùn)石之門”,文風(fēng)有種老虛的味道。
后續(xù)會(huì)有讓人胃疼的故事么?