SNK曾經(jīng)是一家出色的格斗游戲的制作商,但后來(lái)沒(méi)落了。不過(guò)現(xiàn)在,他攜格斗新作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》歸來(lái)了。這款游戲從各方面看起來(lái)還是很不錯(cuò)的。
我們知道,對(duì)于一款格斗游戲來(lái)說(shuō),平衡性是很重要的。《侍魂:曉》的游戲?qū)а軳obuyuki Kuroki近日接受了外媒Kotaku的采訪,采訪中他就談到了《侍魂:曉》的平衡性的問(wèn)題,不過(guò)看起來(lái)他似乎對(duì)完美的平衡性并不是很在意,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Nobuyuki Kuroki說(shuō):“我覺(jué)得對(duì)于《侍魂:曉》這樣一款游戲,如果你把游戲中的一切要素都做得四平八穩(wěn)的話,那就很無(wú)聊了。游戲中會(huì)有很多個(gè)性強(qiáng)烈的角色——不管他們?cè)O(shè)計(jì)得是多么的弱或者多么的強(qiáng)。游戲當(dāng)然會(huì)有一些平衡性,但是我們永遠(yuǎn)不會(huì)把它變成一款完全四平八穩(wěn)的游戲。”
《侍魂:曉》現(xiàn)已登陸PS4/Xbox One平臺(tái),并將于2019年第四季度推出Switch和PC版游戲。