2K今晚宣布,旗下運動模擬大作系列最新作《NBA 2K20》將首次加入全部WNBA的12支球隊和超過140名球員,同時官方也公布了一篇開發(fā)者日志,由《NBA 2K》系列制作人Felicia Steenhouse和角色主美術(shù)師Ann Sidenblad向我們介紹WNBA是如何加入到《NBA 2K20》當中的。
以下是開發(fā)者日志全文:
大家好,我是Felicia Steenhouse。雖然我做了很長時間的《NBA 2K》制作人,但和大家分享開發(fā)日志還是第一次。我將和角色主美術(shù)師Ann Sidenblad一起和大家聊聊《NBA 2K20》中的WNBA。我先把話題展開,然后Ann會詳細介紹美術(shù)方面的情況。那我們開始吧!
先從體育的展現(xiàn)說起吧。體育是一個重要的公共舞臺。大家可以在這個空間里展示出自己最好的一面?,F(xiàn)在我們正處在一個令人振奮的時代里,女性擁有在體育舞臺上充分展示自我的機會。
在我母親年少時,她和朋友們需要躲開天主教學校的修女才能偷偷溜進籃球場打球。當然,女性參加體育項目的例子一直都存在,也將永遠存在。展現(xiàn)就意味著不用帶有色眼鏡、異樣眼神或限定條件來尊重個人付出的努力、表彰個人達成的成就。這樣我們才能為未來奠定基礎。年輕的一代將見證我們的努力,他們也將照此努力,提供更大更好的展現(xiàn)空間。這樣一來,所有的體育迷都將受益匪淺。相信下一代達成的成就會讓我們刮目相看。
所以,得知要在游戲中加入WNBA時,我們不僅十分激動,更感受到了肩負的重擔。女生偷偷溜進球場打球的時代已經(jīng)一去不復返,但我們?nèi)匀挥泻荛L的路要走。而現(xiàn)在,我們將在數(shù)百萬2K粉絲面前展現(xiàn)這些籃球巾幗的力與美。因此,無論是她們的球鞋,還是場上的動作,我們都力求做到真實完美。
大家也許會問,開發(fā)日志為什么要重點聊角色美術(shù)?觀看WNBA時,這些女球員獨特的風格和英姿盡收我們眼底。從穿著球褲的方式到個性十足的刺青,她們在向世界展示屬于個人的魅力。能夠讓女性充分展示自己的公共舞臺并不多,所以我們需要將它完美呈現(xiàn)。Ann和團隊為此付出了巨大的努力,值得在此與大家一同分享?,F(xiàn)在我們請Ann來談談吧。
《NBA 2K》的角色制作是一項艱巨的任務。球員、球衣、球鞋、配件、發(fā)型和刺青都在不斷進化,我們也會定期對游戲中球員的方方面面進行重新評估。將WNBA加入今年的新作是一項令人激動的工作,我們必須將《NBA 2K》系列傳承的細節(jié)落到實處。那我們是從何處入手的呢?就是先研究。
我們進行了大量研究。我們將整個項目分成了獨立的區(qū)塊進行管理,并逐一完成。WNBA的許多組件(例如球衣和球鞋)和NBA大體一致,但這并不夠。我們需要細細挖掘,找到WNBA、球隊和每個球員的特點!
我們清楚首先要把握不同類型球員的運動感。我們查閱了WNBA中所有球員的照片進行參考,找出需要把握的要點。我們成功讓WNBA球員模型擁有了NBA球員模型的特點和功能,并對開發(fā)工具進行了改良,以便采集每個球員的外貌。
此外,我們需要從零開始搭建WNBA球員的發(fā)型。常見的誤解會認為發(fā)型完全出自球員的三維掃描,但事實卻并非如此。美術(shù)師需要為從頭開始制作每種新發(fā)型的發(fā)束、發(fā)辮和發(fā)卷。所以我們花費了大量時間對WNBA的球員發(fā)型編制目錄,并分解出圓髻、馬尾辮、織辮等各種類別,建立發(fā)型合集。為在游戲中展現(xiàn)球員發(fā)型的多樣性,我們已竭盡全力。
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