有一些魔物能夠在海中行動,玩家可以騎乘著魔物在大地圖中的海域自由穿梭,前往不其他的島嶼區(qū)域。每個區(qū)域都有著不同的地貌、素材、怪物等要素,整個世界相當廣闊,不過一些地區(qū)需要隨主線劇情來解鎖。
在戰(zhàn)斗和種田之外,與NPC之間的交流同樣有趣。種城鎮(zhèn)中的每一位NPC都有著獨立的好感度,完成相關任務或者贈送相應的物品可以快速提升好感。除了對白你還能夠從NPC的居住環(huán)境中看出他們的愛好,有的人雖然長相五大三粗,但家中的裝修風格相當粉嫩,喜歡少女心滿點的禮物。
此外我還嘗試了釣魚和資源采集等各種玩法,在這個過程中因為沒有按時睡覺昏倒在地被送到了村中的醫(yī)院,才發(fā)現(xiàn)游戲中還有時間流逝和精力系統(tǒng)。由于試玩的關系,我一口氣進行了采集、種地、釣魚、培養(yǎng)魔物、與NPC嘮嗑、打怪、擊殺BOSS、去其他島嶼探險等一系列活動才因為體力不支昏倒,因此精力并不會對游玩的節(jié)奏有太大的影響,只是敦促玩家“?;丶铱纯?rdquo;的設計。
總的來說本次試玩給我?guī)砹朔浅XS富的游戲體驗,相信各種偏好的玩家都能夠在其中探索出適合自己的玩法。不過也有一些不足,比如游戲中的拾取判定有些窄,可能會影響喜歡“撿垃圾”玩家的體驗。同時在角色精力值瀕臨告竭的狀態(tài)下并沒有比較直觀的提示,就地昏倒略顯突兀,考慮到游戲還處于開發(fā)狀態(tài),這些小問題有望在正式的版本中加以改善。
甚至可以種植水中作物
以下為采訪部分:
Q:先問一個大家最關心的問題:《Re:Legend》的開發(fā)進度怎么樣了?
A:在E3上我們提供了一個試玩的版本可能你已經(jīng)玩過了,目前正在準備EA版本的內容,距離發(fā)布會還有差不多三周時間,有大量的東西要做,在EA版本正式發(fā)布之前還要進行大量的測試,還有多人聯(lián)機部分也可以在這個版本中玩到。
Q:試玩的時候我的魔物在亂戰(zhàn)中掛掉了,早前在我們的采訪中您表示考慮過給魔物增加永久死亡的設定,所以它真的就死掉了么?
A:其實并沒有,當時也提到了我們意識到玩家比較抵觸這種失去的感覺,所以目前的設定是可以在村子中復活,不需要任何代價。有關這個方面我們還在進行各種嘗試,比如給復活增加條件等等,目的是希望能夠讓玩家珍惜自己的伙伴。
Q:目前的試玩版流程有多長?
A:主線部分提供了大約兩小時的流程。這個其實不太好講,因為養(yǎng)成和收集系統(tǒng)也是開放的,而且每一只魔物都有多種培養(yǎng)/進化路線,所以我們看到一些玩家在這個Demo中花費了80小時以上的時間。
Q:從大地圖看整個世界是非常廣闊的,玩家可以在其他區(qū)域也建造營地么?
A:是的,在每一個區(qū)域都可以建造相對簡易的臨時居所,在這里可以處理素材、做飯、進行休息等等,不過玩家真正的家只有一個。
Q:目前來看《Re:Legend》非常適合隨時隨地游玩,所以Switch版什么時候安排?
A:計劃是先在PC平臺推出,因為游戲還在不斷地迭代和添加內容,等到有一個比較穩(wěn)定的版本時會在505 Games協(xié)助下登陸主機平臺,這也是出于效率方面考慮,借助505 Games在移植和全平臺發(fā)行的經(jīng)驗,我們可以專心把游戲本身做好。
Q:正式版上線之后的更新計劃可以透露么?比如一些免費或者付費的DLC之類。
A:都會有,一些小型的更新比如武器和較小的新區(qū)域之類的內容會免費提供給玩家,而一些很大型的內容更新也會有一個合理的價格,因為游戲內不含氪金項目,所以我們的團隊也需要一些支持。