游戲整體構(gòu)成的改變非常大,原作是傳統(tǒng)的踩地雷式的日式 RPG,移動(dòng)與戰(zhàn)斗場(chǎng)面是分開的,重制版則是整合在一起,當(dāng)與敵人接觸后就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。試玩版的敵人都安排在必經(jīng)之路上,所以沒有匿蹤避開敵人的手段,至于正式版是否會(huì)有這類的設(shè)定,仍有待確認(rèn)。劇情演出場(chǎng)面也是無(wú)縫銜接,細(xì)緻的人物造型、生動(dòng)自然的演出加上原作沒有的語(yǔ)音,讓人充分感受到 22 年間游戲制作技術(shù)的飛躍性進(jìn)步。
戰(zhàn)斗的部分同樣也有很大的改變。首先是導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)作操作,新增了移動(dòng)走位與即時(shí)操控要素,與原作依照 ATB 量表累積輪流行動(dòng)的回合制差很大。不過重制版又不全然是動(dòng)作戰(zhàn)斗,因?yàn)樗堰M(jìn)階動(dòng)作都放進(jìn)了會(huì)暫停時(shí)間叫出的選單中,構(gòu)成了即時(shí)動(dòng)作攻擊加非即時(shí)指令行動(dòng)的復(fù)合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。初次接觸時(shí)會(huì)需要一點(diǎn)來(lái)時(shí)間適應(yīng),因?yàn)閯?dòng)作攻擊與指令行動(dòng)的概念跟節(jié)奏差異不小,等于是要不斷切換思考邏輯跟操作節(jié)奏,才有辦法玩得順暢。這點(diǎn)對(duì)普通攻擊就可以打死的普通敵人問題或許不大,但對(duì)頭目敵人的戰(zhàn)斗影響就很大。
編輯自己就常常在戰(zhàn)斗中按下?鈕叫出選單選擇強(qiáng)力攻擊招式后,又因?yàn)槟X袋中連按?鈕的動(dòng)作攻擊邏輯沒關(guān)掉,而下意識(shí)連按?鈕想多打幾下,結(jié)果當(dāng)然是沒用,只會(huì)看到選單一直跳出來(lái)、時(shí)間一直暫停……
試玩感想
因?yàn)樵囃鏁r(shí)間不長(zhǎng),還未能充分掌握角色的動(dòng)作攻擊與指令攻擊的連攜,不過多少還是可以感覺得出快捷指令應(yīng)該會(huì)是充分融合兩者的關(guān)鍵,讓玩家可以更直覺快速地施展出想要的指令攻擊,而不必在那邊慢慢選。
此外,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)是即時(shí)動(dòng)作操作,不過其實(shí)動(dòng)作的成分有限。即使操控技巧再好,閃不過還是閃不過,不是那種只要操作技巧神就可以零損血越級(jí)虐怪的動(dòng)作游戲。而且敵人的行動(dòng)節(jié)奏不快、空隙很長(zhǎng),會(huì)留給玩家很多行動(dòng)上的余裕。從發(fā)表會(huì)的示范中也可以看到,蝎子守護(hù)者發(fā)動(dòng)攻擊的前置時(shí)間很長(zhǎng),足夠讓玩家做出相對(duì)應(yīng)的反應(yīng)。因此不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家應(yīng)該也不用擔(dān)心,只要按部就班把等級(jí)練起來(lái),打怪時(shí)不?;ㄕ幸坏兑坏犊?,ATB滿的時(shí)候就放個(gè)大招,最多就是看狀況切換到合適的角色行動(dòng)即可。
角色切換的部分則是另一項(xiàng)挑戰(zhàn),以前回合制可以好整以暇地對(duì)每個(gè)角色下達(dá)指令,而且敵我雙方排排站沒有位置問題(最多只有前后排的差異)。但現(xiàn)在是3D空間自由移動(dòng)的即時(shí)操控,每個(gè)角色所在位置、所處情境都不一樣。切換角色之后,必須要重新掌握目前所面對(duì)的狀況。想玩得漂亮,快速掌握角色狀況并立即做出正確反應(yīng)是非常重要的一環(huán)。當(dāng)然,如同上一段所說的,游戲并不是那么考驗(yàn)反應(yīng)速度,所以反應(yīng)慢的玩家也不至于無(wú)法過關(guān),大部分的場(chǎng)合甚至不切換角色也沒關(guān)係,畢竟其他角色還是有AI操控。
總結(jié)來(lái)說,雖然《最終幻想7:重制版》是款重制版游戲,但其實(shí)只是保留了世界觀、故事劇情、角色等構(gòu)成元素,系統(tǒng)上可說是完全翻新。雖然沒辦法在一款作品中完整收錄原作的故事(甚至連最后會(huì)做成幾款都還不知道......),但起碼替所謂的「最終幻想7重制計(jì)劃」起了一個(gè)不錯(cuò)的開頭。不論內(nèi)容水準(zhǔn)或是系統(tǒng)玩法,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看都稱得上 3A 級(jí)的優(yōu)秀大作。喜歡原作的老玩家當(dāng)然不用說,對(duì)沒接觸過原作的新玩家也是款非常值得期待的新作。
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