除了配置以外,游戲過高的上手門檻也是阻礙玩家進一步深入這款游戲的一大因素,不想《穿越火線》拿著一把武器無腦突突突就行了,新玩家也有一定的概率反殺老鳥,《戰(zhàn)地之王》還有兵種這樣的設定,不僅如此,防護裝具也會影響游玩體驗,這讓很多的玩家手玩這款游戲的時候,需要花一定的時間才能完全吃透這款游戲。
過高的上手門檻造成了一個局面,就是老玩家在游戲里面各種虐菜,新人在游戲里面被各種吊打,這樣做的壞處就是新玩家在游戲完全找不到任何的存在感,進而直接被勸退,一款游戲新玩家涌入越來越少的話,對于游戲來說絕對不是好事。
當然啦!這些都并不是造成游戲最終涼涼的原因,雖然,按照官方的說法,之所以停運的原因是因為《戰(zhàn)地之王》的代理協(xié)議即將到期,和開發(fā)商友好協(xié)商仍未續(xù)約才停運的,但真正的原因絕對沒有官方說的那么簡單,原因很有可能是老生常談的氪金問題。
游戲的新玩家少的同時,老玩家還被不斷地勸退,也不知道《戰(zhàn)地之王》是不是看到了《穿越火線》賣火麒麟賺得盆滿缽滿,還是什么,居然也學著穿越火線推出了自己的英雄級武器,這下好了,這些英雄級武器直接改變了游戲本身的系統(tǒng)。
游戲有一個槍械改造的系統(tǒng),玩家可以通關購買游戲配件從而強化槍械屬性,可英雄級武器一出,直接讓這個系統(tǒng)報廢了,為了進一步賺錢,運營還發(fā)明了雙槍系統(tǒng),就是可以帶兩把主武器,可問題是第二把主武器只能帶氪金武器,一般的GP槍不能做第二把武器。
起初,游戲走的是寫實風,這讓不少玩家覺得游戲很真實,可到了后來,看到《穿越火線》出各種大胸妹子,于是,《戰(zhàn)地之王》的開發(fā)商也搞出了各種大胸妹,而且這些大胸妹還自帶很多的屬性加成,游戲的畫風完全變了,這樣做的結果就是老玩家大量流失,最終的命運也就很合理了。????