近日,《血污:夜之儀式》制作人五十嵐孝司在外媒Gamasutra的人物訪談中,談到了一些boss設(shè)計、眾籌等問題,以下為具體內(nèi)容。
Gamasutra:“您是否非常喜歡與玩家們直接對話的感覺?與在科樂美公司工作相比,現(xiàn)在的工作方式有何不同?”
五十嵐孝司:“當(dāng)我還在科樂美公司就職的時候,我也會關(guān)注玩家們的反饋,但是與現(xiàn)在的工作方式相比,還是有很多不同之處的。如今,我和玩家們的距離更近,溝通也更加方便,同時還享有很高的獨立性和自主性,這是第一個優(yōu)勢。那么,另外一個優(yōu)勢就在于:我們在游戲的早期開發(fā)階段就能收集到玩家們的反饋。”
Gamasutra:“對于眾籌活動,您有著怎樣的看法,未來還會以眾籌方式制作游戲么?”
五十嵐孝司:“眾籌活動確實會為游戲開發(fā)提供便利,但是對于承諾的獎勵目標(biāo),要想落實下來還是有難度的。不過,我們一直都有聽取玩家意見的習(xí)慣,眾籌活動如果運用得當(dāng),會成為游戲開發(fā)的強(qiáng)大支柱,只有經(jīng)歷過精心規(guī)劃的眾籌活動才能取得成功。”
Gamasutra:“開發(fā)團(tuán)隊是否會遵循一些固定的設(shè)計原則?”
五十嵐孝司:“沒錯,開發(fā)團(tuán)隊在設(shè)計Boss時會遵循一種嚴(yán)格的規(guī)則,那就是每位員工必須親自用匕首無傷擊敗自行設(shè)計的Boss。通過這樣的方式,盡可能避免了游戲中“不太公平”的設(shè)計方式,同時開發(fā)者們也能以玩家的立場重新考慮boss設(shè)計方式。(雖然,對于設(shè)計人員來說,也是蠻困難的一項挑戰(zhàn)......)”