為了配合“預(yù)設(shè)職責(zé)”,一些相應(yīng)內(nèi)容也會(huì)進(jìn)行調(diào)整修改,比如玩家將在職責(zé)選擇界面看到預(yù)計(jì)的等待時(shí)間,選擇當(dāng)前急需職責(zé)的玩家會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);而多位英雄的技能屬性也會(huì)有相應(yīng)的平衡性調(diào)整。
此外快速游戲還會(huì)加入匹配等級(MMR),并以此來進(jìn)行匹配。這能讓玩家擁有更多選擇的自由,還能讓比賽更公平,匹配更平衡。而競技比賽也會(huì)有特定職責(zé)競技等級等改動(dòng)。
官方表示,此后的競技比賽將是一個(gè)全新的等級系統(tǒng),不能直接和之前的競技等級進(jìn)行比較,玩家可能需要一點(diǎn)時(shí)間才能讓特定職責(zé)競技等級達(dá)到相應(yīng)的水平。不知道這些會(huì)對玩家造成怎樣的具體影響?