《怪物獵人世界:冰原(Monster Hunter World)》的開(kāi)發(fā)組最近在接受外媒采訪時(shí)表示,他們提高“冰原”的怪物強(qiáng)度并非隨性而為,而是為了回應(yīng)玩家的意見(jiàn)。
“我們誠(chéng)摯的接受玩家的建議,會(huì)讓游戲的后期體驗(yàn)更具挑戰(zhàn)性。”《怪物獵人世界:冰原》的執(zhí)行總監(jiān)兼美術(shù)總監(jiān)藤岡要說(shuō)。對(duì)于大部分核心玩家,游戲的后期是他們花費(fèi)時(shí)間最多是時(shí)段。因此讓高端獵人們玩著過(guò)癮非常重要,這也是《怪物獵人世界:冰原》的短板。
藤岡要說(shuō),因?yàn)轭A(yù)見(jiàn)到了會(huì)有很多新玩家首次接觸該系列,因此降低了《怪物獵人世界:冰原》的難度。制作組之前一直在避免無(wú)意間讓游戲變得太難,但他們可以在“冰原”中提高難度了。
“冰原”的劇情模式內(nèi)容將會(huì)像大家預(yù)期的那樣提高難度。但藤岡要也表示,之前一直在玩《怪物獵人世界:冰原》玩家,因?yàn)橛懈玫难b備,所以入門(mén)“冰原”時(shí)不會(huì)感到太難。
“冰原”擴(kuò)展也會(huì)引入“動(dòng)態(tài)難度”系統(tǒng),怪物的血量會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量調(diào)整。在“世界”中,怪物在單人模式中有正常血量,多人模式血量翻倍。但在“冰原”中,如果中途有玩家推出,怪物的血量會(huì)相應(yīng)下降。
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