近日任天堂塞爾達(dá)傳說(shuō)系列制作人青沼英二接受了外媒采訪,主要談?wù)摿藢⒂诮衲?月即將發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》。青沼英二為玩家解釋了為何他如此渴望重制這一GBA上的神作,并且講解了為什么迷宮地牢如此適合本作以及游戲精致藝術(shù)風(fēng)格背后的靈感來(lái)源。
下面讓我們來(lái)看看這次采訪的內(nèi)容:
Q:為什么團(tuán)隊(duì)決定要特別把《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》拿出來(lái)重制?
A:其實(shí)在26年前GBA原版《夢(mèng)見(jiàn)島》開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我并沒(méi)有參與其中,還僅僅是個(gè)系列超級(jí)粉絲。也因?yàn)槠溥^(guò)去了這么多年,如何將其正確的重制,說(shuō)實(shí)話挺難掌握的。我一直想在塞爾達(dá)系列游戲中插入自定義地牢玩法的想法,而在我構(gòu)思重制《夢(mèng)見(jiàn)島》時(shí),這個(gè)點(diǎn)子也浮現(xiàn)了出來(lái)。事實(shí)上,《織夢(mèng)島》和這個(gè)玩法相當(dāng)契合,從而鼓勵(lì)我繼續(xù)重制這款經(jīng)典,這也就是所謂自定義迷宮地牢新要素的誕生。
Q:為什么說(shuō)自定義地牢適合《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》呢?
A:當(dāng)我們想讓玩家自己安排、打造自己的地下城時(shí),我們認(rèn)為完全3D的構(gòu)造對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有些難以管理。然而《織夢(mèng)島》是一個(gè)頂部俯瞰視角,并且每個(gè)房間大小都是固定,便于玩家檢視。“自定義創(chuàng)建地牢”其實(shí)有非常豐富的玩法,但我們的目的是讓所有人都可以輕松享受。
Q:很多人評(píng)論《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》重制的風(fēng)格相當(dāng)精致可愛(ài),你們是如何決定這個(gè)畫(huà)風(fēng)的?
A:我們真的沒(méi)有刻意想讓游戲風(fēng)格偏向“可愛(ài)”,但是原來(lái)的游戲就是一個(gè)小小的、精致的世界,我們認(rèn)為從我們的方向出發(fā)能夠給玩家?guī)?lái)一個(gè)完美的重制。
Q:假如《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》是Switch玩家在《荒野之息》后擁有的第二款塞爾達(dá)游戲,他們可能會(huì)驚訝于兩款游戲的差別。你會(huì)如何向只玩過(guò)《荒野之息》的塞爾達(dá)玩家推薦《夢(mèng)見(jiàn)島》呢?
A:假如《荒野之息》是玩家的第一個(gè)塞爾達(dá)系列游戲,那么很容易會(huì)誤認(rèn)為這就是塞爾達(dá)系列的一貫風(fēng)格。但事實(shí)上,正是傳統(tǒng)的一系列塞爾達(dá)作品才能夠鑄就《荒野之息》。通過(guò)《夢(mèng)見(jiàn)島》,我希望那些系列新粉絲能夠享受到和《荒野之息》完全不同的傳統(tǒng)塞爾達(dá)樂(lè)趣。我們希望像地牢這樣的新要素能夠給玩家不同的體驗(yàn)。
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