近日任天堂塞爾達傳說系列制作人青沼英二接受了外媒采訪,主要談?wù)摿藢⒂诮衲?月即將發(fā)售的《塞爾達傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》。青沼英二為玩家解釋了為何他如此渴望重制這一GBA上的神作,并且講解了為什么迷宮地牢如此適合本作以及游戲精致藝術(shù)風格背后的靈感來源。
下面讓我們來看看這次采訪的內(nèi)容:
Q:為什么團隊決定要特別把《塞爾達傳說:夢見島》拿出來重制?
A:其實在26年前GBA原版《夢見島》開發(fā)的時候,我并沒有參與其中,還僅僅是個系列超級粉絲。也因為其過去了這么多年,如何將其正確的重制,說實話挺難掌握的。我一直想在塞爾達系列游戲中插入自定義地牢玩法的想法,而在我構(gòu)思重制《夢見島》時,這個點子也浮現(xiàn)了出來。事實上,《織夢島》和這個玩法相當契合,從而鼓勵我繼續(xù)重制這款經(jīng)典,這也就是所謂自定義迷宮地牢新要素的誕生。
Q:為什么說自定義地牢適合《塞爾達傳說:夢見島》呢?
A:當我們想讓玩家自己安排、打造自己的地下城時,我們認為完全3D的構(gòu)造對玩家來說有些難以管理。然而《織夢島》是一個頂部俯瞰視角,并且每個房間大小都是固定,便于玩家檢視。“自定義創(chuàng)建地牢”其實有非常豐富的玩法,但我們的目的是讓所有人都可以輕松享受。
Q:很多人評論《塞爾達傳說:夢見島》重制的風格相當精致可愛,你們是如何決定這個畫風的?
A:我們真的沒有刻意想讓游戲風格偏向“可愛”,但是原來的游戲就是一個小小的、精致的世界,我們認為從我們的方向出發(fā)能夠給玩家?guī)硪粋€完美的重制。
Q:假如《塞爾達傳說:夢見島》是Switch玩家在《荒野之息》后擁有的第二款塞爾達游戲,他們可能會驚訝于兩款游戲的差別。你會如何向只玩過《荒野之息》的塞爾達玩家推薦《夢見島》呢?
A:假如《荒野之息》是玩家的第一個塞爾達系列游戲,那么很容易會誤認為這就是塞爾達系列的一貫風格。但事實上,正是傳統(tǒng)的一系列塞爾達作品才能夠鑄就《荒野之息》。通過《夢見島》,我希望那些系列新粉絲能夠享受到和《荒野之息》完全不同的傳統(tǒng)塞爾達樂趣。我們希望像地牢這樣的新要素能夠給玩家不同的體驗。
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