在今年E3上,任天堂對(duì)新作《寶可夢(mèng):劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》進(jìn)行了樹(shù)屋演示,之后增田順一表示本作將不會(huì)包含全部的寶可夢(mèng),這一聲明引來(lái)了國(guó)內(nèi)外玩家大量的不滿。隨后增田順一在隨后的聲明中表示玩家們的不滿并不能改變Game Freak目前的決定,但是在未來(lái)的游戲中所有寶可夢(mèng)會(huì)重新出現(xiàn)在玩家們的眼前。
近日增田順一和大森滋在接受日本雜志Fami通的采訪時(shí)再次談到了《寶可夢(mèng):劍/盾》最近在全球范圍引發(fā)的爭(zhēng)議——新作不包含全部的寶可夢(mèng),下面讓我們來(lái)看看吧。
增田順一表示:“隨著任天堂Switch的推出,我們可以用更漂亮、更生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)再現(xiàn)寶可夢(mèng),但另一方面,這需要花費(fèi)更多的時(shí)間去開(kāi)發(fā)。隨著是寶可夢(mèng)的總數(shù)已經(jīng)超過(guò)了1000個(gè),包括新的寶可夢(mèng)和那些能夠改變外型的寶可夢(mèng)。”
“因此,除了適應(yīng)硬件的變化以創(chuàng)建高質(zhì)量的圖形外,調(diào)整每個(gè)寶可夢(mèng)獨(dú)特技能的平衡也變得非常困難。這就是我們做出這一決定的原因,也是我們?cè)谖磥?lái)的作品中很難出現(xiàn)所有寶可夢(mèng)的原因。”
“這個(gè)決定對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)是非常難過(guò)的。當(dāng)然,如果可以的話,我也想把所有的寶可夢(mèng)都帶上,但這也是我最終不得不做出的決定。最后,我別無(wú)選擇,只能優(yōu)先考慮質(zhì)量。”
大森滋補(bǔ)充道:“即使是在《寶可夢(mèng):日/月》中,我們也很難將所有寶可夢(mèng)都帶到游戲中去,但之后我們便轉(zhuǎn)向了任天堂Switch,而游戲的模型也不得不從頭開(kāi)始重建,所以我們不得不做出一些決定。然而,盡管你可以玩的寶可夢(mèng)數(shù)量有限,但是《寶可夢(mèng):劍/盾》的內(nèi)容都是非常豐富的。”
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