《自走棋》,這個(gè)脫胎于《Dota2》的內(nèi)置MOD突然之間的大爆火,就像曾經(jīng)的《絕地求生》一般,讓我們看到了一種新的策略競(jìng)技游戲模式。在“吃雞”的熱潮之后,這個(gè)新穎的詞綴,也一度以其游戲性和策略博弈的深度成為了大批玩家們的心頭愛(ài)。
今天我們的評(píng)測(cè)對(duì)象,就是于7月12日公測(cè)的、由跳躍網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的自走棋游戲《動(dòng)漫自走棋》。作為首款二次元與自走棋結(jié)合的作品,它究竟能否憑借《300英雄》延續(xù)的獨(dú)特“畫(huà)風(fēng)”和ACG作品角色優(yōu)勢(shì)開(kāi)辟出一條全新的“自走棋之路”,是本次評(píng)測(cè)的重點(diǎn)所在。
《300英雄》對(duì)于國(guó)內(nèi)的MOBA玩家來(lái)說(shuō)肯定不會(huì)陌生,在那個(gè)《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》爭(zhēng)王的年代,《300英雄》就憑借著動(dòng)漫題材打下了屬于自己的江山。相對(duì)于兩位前輩,《300英雄》在一些設(shè)計(jì)上也有著自己的創(chuàng)意和思路。比如人氣相當(dāng)高的桐人和三笠,前者于《300英雄》如同亞索于《英雄聯(lián)盟》,每盤(pán)標(biāo)配;后者更不用多說(shuō),絕對(duì)是目前MOBA游戲中操作最炫酷的英雄之一,團(tuán)戰(zhàn)只見(jiàn)兩根鋼索和一個(gè)飛碟劃過(guò),有些英雄就已經(jīng)人頭落地。
作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動(dòng)漫自走棋》的英雄設(shè)計(jì)也很好的保留了這種飄逸的風(fēng)格。
可以看到1星的白技能加成就已經(jīng)相當(dāng)高
《動(dòng)漫自走棋》以原本的自走棋玩法為模板,對(duì)于玩慣了自走棋的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該比較好上手。而陣容好成型而且成型組合的收益極大的特點(diǎn),也讓它有了更強(qiáng)的“養(yǎng)成”爽快感。
比如三個(gè)劍客英雄就可以讓全場(chǎng)友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅占用了三個(gè)席位,以他們?yōu)榇砥溆嗟挠⑿劢M合收益都非常大。
比較值得注意的是《動(dòng)漫自走棋》還將原來(lái)的部分效果進(jìn)行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個(gè)種族技能調(diào)整為了職業(yè)技能,這部分內(nèi)容主要圍繞整合重塑展開(kāi),并加入了許多獨(dú)創(chuàng)元素。
完美繼承了300英雄中的技能特效