在接受Video Games Chronicle采訪時(shí),《怪物獵人世界》的總監(jiān)藤岡要談到了這款游戲能夠如此成功的原因,根據(jù)他的說(shuō)法,成功的主要原因之一是《怪物獵人世界》從掌機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)移到了主機(jī)平臺(tái)上,多年來(lái)《怪物獵人》系列在掌機(jī)市場(chǎng)賣(mài)得很好,但這與在主機(jī)平臺(tái)上賣(mài)得好還是有很大區(qū)別的。
藤岡要說(shuō)到:“《怪物獵人世界》在西方市場(chǎng)的成功主要?dú)w功于許多我們之前游戲中所沒(méi)有的東西,之前在西方發(fā)布的游戲,我們希望能吸引一些玩家,但當(dāng)我們收集游戲發(fā)布后的反饋時(shí),總是有一些關(guān)鍵的請(qǐng)求。”
“首先就是玩家們希望我們能在主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行游戲,因?yàn)樵凇豆治铽C人世界》之前,我們一直專注于掌機(jī)平臺(tái),而這會(huì)阻礙我們?cè)谖鞣绞袌?chǎng)的發(fā)展。我們發(fā)現(xiàn)西方的玩家更想要在家里的大屏幕電視上體驗(yàn)主機(jī)游戲。”
此外,藤岡要還談到本地化以及全球版本同步起到的關(guān)鍵作用。
“另一個(gè)原因是我們直到《怪物獵人世界》才實(shí)現(xiàn)全球同步,之前我們都是先在日本發(fā)布,然后再進(jìn)行本地化。所以當(dāng)游戲在西方發(fā)布時(shí),玩家們已經(jīng)從日本了解到很多信息了,已經(jīng)體驗(yàn)不到什么興奮感了。”
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