在今年的E3大展上,SE除了發(fā)布了《最終幻想7:重制版》的消息,還正式公布了《最終幻想8:重制版(Final Fantasy VIII Remastered)》的諸多細(xì)節(jié),其實(shí)SE一開始是打算將《最終幻想8》進(jìn)行同畫質(zhì)移植,直到后來才改變了主意。
《最終幻想8:重制版》的總監(jiān)北瀨佳范近日接受了日本Fami通的采訪,并且透露了一些SE在這款游戲開發(fā)上遇到的一些問題。他表示:“起初,公司打算將《最終幻想8》以原本的畫質(zhì)直接移植到各大平臺(tái),但是后來公司覺得這款游戲值得擁有更好的表現(xiàn),而且有必要在畫質(zhì)上進(jìn)行提升,因此《最終幻想8:重制版》就出現(xiàn)了。”
據(jù)悉,此次SE打算對角色進(jìn)行打磨,因此會(huì)對整個(gè)開發(fā)計(jì)劃產(chǎn)生影響。但是目前角色設(shè)計(jì)師野村哲也、角色建模師智宏茅野以及其他美術(shù)團(tuán)隊(duì)成員都已經(jīng)參與了這項(xiàng)工程,為《最終幻想8:重制版》帶來新的活力。
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